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尘埃2.0教程

对于老司机们来说,一谈及你们所喜爱的赛车游戏,那对它的描述可能是八辈子也说不完,一个劲的想安利给其他正准备上车的萌新。但说实话,赛车游戏界相对于整个游戏界来说,影响自然是稍弱的。而大家所最熟悉的赛车游戏可能也就是NFS(《极品飞车》)系列了…

尘埃2.0教程

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

对于老司机来说,说到你最喜欢的赛车游戏,对它的描述可能是八代不完,想安利给其他正在上车的孟新。但说实话,赛车游戏行业的影响力自然是略弱于整个游戏行业的。最熟悉的赛车游戏可能是NFS(极品飞车)系列,但今天我不是来和你讨论极品飞车肥皂轮胎的魔力。

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

在我看来又是一款更真实的赛车游戏 mdash mdash污垢(灰尘/科林 middot麦克雷)

麦克雷:喵喵喵???

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

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下面是我在Dust系列中了解到的截至2017年的12款游戏。

⒈colin·麦克雷拉力赛

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

分销平台:PC PS1 GBC

发布日期:1998年

作为科林·麦克雷系列真正的鼻祖,从目前的角度我们当然没有太多正面的评价。但在1998年,当时国内电脑还很匮乏(更不用说PS1和GBC了),a 什么都有 赛车游戏真的不容易。

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⒉colin·麦克雷拉力赛2.0

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

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拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

发行平台:PC PS1 GBA

发行日期:2000年

作为98代早期的升级版, 2.0 这个名字太有时代感了,和初代相比有了车辆的选择和画质的明显提升(虽然现在看起来还是同一个地图)。即使在第一人称模式下,驾驶员的鬼畜手部动作也难以吐槽,但其物理引擎却赢得了当时玩家的一致好评。

印象中,诺基亚的一场拉力赛和它很像,可能是大家的记忆吧。

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⒊colin·麦克雷拉力赛3

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拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

发行平台:PC PS2 XBOX

发布日期:2002年

2000年PS2发布后,2001年XBOX相继诞生。Xbox、索尼的PS2和任天堂的NGC形成了三足鼎立。家用电脑的更新换代也推动游戏产业发展到一个新的平台。

于是,科林麦克雷拉力赛3出现了,加入了家用电脑的游戏世界。与上一代作品相比,3的进步是明显的,它最大的特点是增加了污点效果和光影效果,即车辆经过泥泞路段后不再一尘不染,更真实地增加了污垢。而光影效果带来的体验我就不多解释了。

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⒋colin·麦克雷拉力赛04

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拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

发行平台:PC PS2 XBOX

发布日期:2003年

其实和02的3比起来,他们两个真的没什么区别。只是更新了几辆车和图片。就当是迎合家用电脑市场的快速更新吧。如果硬要说它的优点,只能说它更注重细节。比如行驶中震动的排气管。

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2005年⒌colin·麦克雷拉力赛

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发行平台:PC PSP PS2 XBOX OSX移动N-GAGE

发布日期:2004年

2004年12月12日划时代的游戏主机PSP的出现,震惊了整个游戏行业,甚至家用电脑行业。发布当天,任天堂的股票瞬间跌停,很多人都以为索尼会吞噬任天堂的地盘。(想想我07年才拿到的PSP 2000。那时候PSP简直是我想不到的神器。)

与此同时,5代作品也在积极适应PSP平台。2005年在画质、细节、操作上都有了跨越式的提升。也就是在这一代,出现了一个大家又爱又恨的系统:车损。

如果只是外观损伤,那么也是在前作里。

但是在这一代,车辆的每一个零件的损坏都会影响你的最终成绩。无论是轮胎、悬挂还是挡泥板,一切都像玻璃,很多玩家又爱又恨。

还有我在PSP上玩的版本,虽然画质不如pc,但是便携性是PC无法比拟的。

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⒍colin·麦克雷:肮脏

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发行平台:PC PS3 XBOX 360

发布日期:2007年

随着2005年11月22日XBOX360和2006年11月11日PS3的上市,家用机市场再次迎来了新一代

这部惊艳之作,加上现代车辆和全新的引擎,给人一种全新的感觉。还有我们熟悉的污垢系列的原型。

而就在同一年,2007年9月15日,麦克雷驾驶的私人直升机在苏格兰他家附近的森林中坠毁。麦克雷本人、他5岁的儿子和同机的两个朋友在事故中丧生,时年39岁。

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

PS。自1998年以来,他一直与英国游戏公司 主码 (Codemasters)联合推出,名为“科林·麦克雷拉力赛”,这也是游戏名字的由来。

麦克雷一生参加了146次世界汽车拉力锦标赛,其间他获得了25次WRC冠军和42次登上领奖台。虽然勒布和塞恩斯后来打破了麦克雷的记录,但麦克雷是WRC历史上第一个赢得25场胜利的车手。科林 middot麦克雷于1996年被英国女王伊丽莎白二世授予英帝国勋章。

而在中国,真的没有这样的老司机可以超越科林 middot麦克雷。逝者安息,愿你继续在天堂驰骋。

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⒎colin·麦克雷:污垢2

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发行平台:PC PSP PS3 XBOX 360 WII OSX NDS

发布日期:2009年

这个游戏大家应该都不陌生。和大多数人一样,DIRT2是我入坑的作品。进入DIRT2的原因是同年发布的NFS13在操作上让我大失所望。。。

Dirt的执行制片人加文·雷伯恩(Gavin Raeburn)表示,这部作品在画面、物理、职业、多人连线方面都会有很大的进步。这项工作将被命名为“科林 middot麦克雷:《泥土2》的片名,纪念2007年死于直升机事故的传奇车手科林米德多特;麦克雷,据说新作也会参考麦克雷的后期职业生涯。

而在这部作品中,一个污垢系列的大英雄 mdash mdash自我游戏引擎也开始出现。EGO engine肯定没有 虚幻 引擎,不过在设计之初,EGO引擎就可以支持DX9/11特效,游戏的画面和物理效果都很出色。动态模糊和粒子效果,如雨和灰尘,更是赛车游戏的好伙伴。作为早期支持DX11特效的引擎,EGO的技术在当时看来非常先进。

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⒏colin·麦克雷:肮脏

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发行平台:PC PS3 XBOX 360 OSX X

发布日期:2011年

Dirt3给人印象最深的是WRC版的福特嘉年华及其游戏优化。连我当时的渣赛扬三核+2G存储都能跑DIRT3,真是意外之喜。与2相比,3变化不大,3更新车辆较多,地图与2差别不大。但是有一个节目专门讲漂移和烧轮胎,还有一个不寻常的不死僵尸模式。

而这个僵尸模式,简而言之就是类似于Q飞的吸血鬼模式和《荒野大镖客》中的感染种族。

值得一提的是,设计者原本考虑种植一些在赛道上东倒西歪的僵尸,但是这个想法被授权车厂否决了。汽车制造商不希望与任何与行人的碰撞联系在一起,即使是看起来像人的僵尸。(沃尔沃:我是最安全的车,别让我砸招牌)

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[h/]⒐dirt:showdown

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拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

发行平台:PC PS3 XBOX 360 OSX LINUX

发布日期:2012年

最后,这个是最 在整个科林·麦克拉系列中。精彩 第一代...没有实车+氮气加速。WTF?氮气加速???编码大师,你是在自杀吗???污垢,一直秉承真正的驾驶感,应该有氮气。这是我从来没有想到的。此外,没有真正的车辆意味着你最喜欢的EVO,STI WRC不能在这个模型中找到。

而它与3相比的唯一、唯一、独特的优势就是它的BGM比3好很多。

这是它的...唯一的特点,不是吗?

紫烟大。你再加一个也不好。hhhhh

但是对于喜欢老爷车和低底盘车的玩家就另当别论了。

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⒑colin·麦克雷拉力赛重新灌制

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

科林·麦克雷集会

拇指星游戏有限公司

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

分发平台:PC IOS ANDROID OSX

发布日期:2013年

这款可能是目前为止唯一能在手机上运行科林麦克雷系列的游戏。

注意发布时间,别跟我抱怨画质!

13年我自己的手机还是存4核1G。。。

所以如果有玩家想要体验这款游戏,那么,请体验它的物理引擎而不是画质。但不得不说真的很好。推荐以前没玩过的玩家来试试。

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以下两款现在可以在steam购买下载。

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

十一。污垢:拉力

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拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

发行平台:PC PS4 XBOX ONE LINUX

上映日期:2015年

如果dust 2/3还能有略胜一筹的手感,那Rally就不是你喜欢的类型。

在这款游戏中,玩家将体验到难以置信的真实拉力赛。在游戏中损坏的零件需要在游戏中修复,但是一旦玩家在游戏开始就坏了车,那么在很长一段时间内都会承受很大的负担。

而且,制作方还说他们不会再加了 去看比赛。内部购买 项目。(氪和DLC)

DiRTRally感觉就是CMR05的翻版,尤其是操控方面。副驾的声音听起来像CMR05。

还有,孟新人千万不要买后驱车!不要问我为什么。键盘摔坏前买的(笑)

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12。污垢4

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

发行平台:PC XBOX ONE PS4

上映日期:2017年6月10日

拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

尚未发布。

6月10日,尘埃的粉丝们,我们一起期待。

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下面附上一些官方壁纸。

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拉力赛车界鼻祖《尘埃》系列的发展与历史

最后一次致敬科林 middot麦克雷

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