游戏官方介绍
新侠客传奇是一款3D武侠ARPG单机游戏。游戏由知名游戏制作人李开发,邱鑫担任研发顾问。此外,游戏音乐由国内知名音乐人罗创作。游戏将于2014年暑假与大家见面。
游戏需要在线激活并连接全网,包括实体平装版79元,精装版99元,豪华版299元,数字版50元(只能激活一个),数字豪华版70元。
考虑到国内RPG游戏的情况,我们这次调整了评分比例:创新总分由2.0下降到1.0,游戏剧情(背景)总分由2.0上升到3.0,其他项得分维持在2.0,总分10。
游戏背景-评分:1.2/3.0
游戏故事背景设定在宋与金对抗时期,具体剧情不便剧透。先说剧情细节。
游戏中建筑和布景的风格还是很贴近主题的,临安的建筑设计也下了很大功夫,值得称赞。
我们来说说人物角色。设置主配角很正常,服装武器也跟着主流走了。但是,人物塑造的不怎么样。主配角的性格都很奇怪,大家都觉得是双重或者三重。剧情中的人物往往态度180度,转弯太远。
另外,有些语言对话在游戏环境中显得格格不入。无论怎样,我们都不能随意添加现代的表达方式,一些我们欣赏不了的现代幽默。
如果说之前说的是小瑕疵,那么故事情节安排的不合理直接影响了游戏的体验。很多时候剧情很拖沓,10分钟的内容刚好持续一个小时以上。整个游戏其实也不长,来回跑了好几个地方。很难有通关时间60小时的官方数据。在我们看来,实际含量只有1/4那么多。
整个游戏的剧情谈不上宏大,也没有仙剑系列那种,比较单薄。在这本书的情节中,我们看完眼前发生的事情,基本上就能猜出接下来的情况。用两个字形容这个故事:老套。
而且,游戏对时间的概念把握不好。不管是傻傻的白天还是黑夜。主角刚上天,睡了一觉。第二天,他的父亲被杀了。要知道,他要等千里之外的来信通知,即使飞剑也没那么快。
优点也不是没有。玩家可以根据对话的选择增加不同伙伴的好感度,最后可以看到不同的结局。我们一直认为多结局的RPG就够了,而《新剑客传奇》做到了这一点。
无意义的对话,拖沓的剧情,更像是在玩游戏。故事作为国产单机的最后一块遮羞布,这次没有保留。故事背景评分:1.2分。
游戏画面-评分:0.7/2.0
国产游戏的画面一直是玩家最喜欢的对象。这款游戏使用Unity 3D引擎。其实我们很早就注意到,游戏中的视角和操作连贯性与一些用Unity3D制作的页游非常相似。
游戏的场景和地图做的还算不错,基本上是网游水平,但是地图不够开放,到处都是空气墙,不如网游。
人物说话交流的时候,总是做出切手之类莫名其妙的动作。每个人的肩膀都在有节奏地抽搐。学习怎么了?人物表情总是很平淡,说话的时候不张嘴,没有剧情的时候嘴巴会动。
应该有纸娃娃变系统,但是没有。一套衣服穿到老,单机游戏里还要求玩家花钱买时尚。这是什么心态?
割棉花的感觉,大量重复不互动的NPC,全民溜冰的景象,这些我们都已经有心理准备了。更有甚者,在剧情中,说到很晚才回房睡觉,出门看晴天,细节真的经不起推敲;然后我就醒了,游戏里没有天气和昼夜系统。
和网游相比,游戏中场景的光影和模型的多边形真的不一定占上风。但是这样的图像表现,我们还是会遇到掉帧和卡顿的现象。
还有很多玩家反映进入临安会因为内存不足而卡顿。我们测试了一下,在临安的内存占用是1.8G新剑侠传奇的图形表现可以用一句话来概括:意外失败。游戏画面评分:0.7。
音乐评分:1.0/2.0分
新剑侠传奇中,主线剧情的对话基本上是全程配音的。配音不错,既增加了代入感,又不用看文字看眼神。这里有三个问题。一是配音质量一般,总感觉配音风格和游戏背景不太匹配;第二,说话音量时大时小。在40分贝的对话中,会突然插入80分贝的大嗓门,会把人吓死。第三,中间省略了一些对话语音,往往A用文字提问,B用语音回答。这样的声音不如言语。
游戏中,背景音乐会随着场景的变化而变化,伴随着浓浓的中国风,确实不错(官网试听BGM)。但由于配乐的音乐风格与乐器过于相似,每个BGM段的辨识度都很低。相比之下,这部作品的音效就差很多了,比如挥剑、击打、倒地等等,还有那笨拙的脚步声,直到我心碎。
这本书的音效表现没什么,更像是在玩一些网络游戏的感觉。另一方面,制作人在游戏音乐制作方面的技术和经验还是非常有限的。请音乐人制作只是一个卖点,并没有提高整体的音乐质量。给我们打个半分:1.0。
游戏表现力-评分:0.6/2.0
战斗模式:本作中的操作比较奇特:左键挥剑,右键调整视角,WASD行走。当然,我们也试过360手柄,发现不完全支持,就弃用了。
那没什么。剑经常因为距离太近而卡,被攻击后僵硬是不科学的。还没什么。每次进入战斗,都需要剧烈转动滚轮。不然还没反应过来就被一个士兵打死了,让人气愤 hellip操作中的各种弊端就不展开了。简而言之,这是一款鼠标无用的游戏,设计上的缺陷不是玩家神操作就能弥补的。
所以在战斗中,要学会边跑边等技能CD,慢慢对付敌人。
除了打怪物和跑路的剧情,游戏中间还有一些谜题。这种解谜任务要么是超低级的,要么是超有耐心的,对提升游戏体验没有任何帮助。
装备系统:游戏中可更换的装备很少,基本上是每5级换一件。装备之间是有质量区分的,没有强化和附魔元素。
技能体系:技能主要分为主动和被动。玩家可以通过学习技巧增加技能和内功,通过角色升级获得技能点。
技能系统还是不错的。玩家可以自己选择路线,主动被动,射程伤害和单位伤害,团站路线,单刷路线。随着等级的提高,战术会变得更加丰富。
任务系统: 系统本身没有争议,主要由主线和支线组成,但是游戏中的任务内容非常不友好。首先,主任务节奏很慢。本该一举拿下剧情,却意味着玩家要跑半个小时,好几次死在地图上。其次,任务的设计不友好。跑了半个小时到了目的地,一句话就把你送回去了。最后,任务的提示不友好,很多任务都不给提示。我们不需要自动找到方向,但我们也不想一直走错路。
除了上面提到的,游戏中还有很多不友好的体验。我们总结了9类。
(一)存档:游戏自动存档,但只会在重要战役前存在。鉴于游戏的难度,我们往往要在死后半小时才回去,影响了我们的积极性。这个自动保护机制必须修改,或者至少设置一个手动保存的快捷键。
(2)盒石:游戏中很多盒石都是可以攻击的,打完会有物品掉落。但是这些石头和盒子很难区分,中后期我们不会去关注。而且石头的血量比BOSS还厚,浪费了100多鼠标点击。
(3)奔跑速度:奔跑速度出奇的慢,但游戏的任务全靠腿部力量,涉嫌故意拖延游戏时长。
(四)视角:战斗视角简直逆天,一边折磨鼠标左键一边滚轮也遭殃。
(5)键位利用:不能用右键买卖物品,不能用ESC取消物品。游戏没有开发鼠标右键的功能。
(六)战利品:很多BOSS战后居然被剧情直接带走了,连拿装备的机会都不给。
(七)单战:虽然玩家的技能越来越多,但是小怪物除了血量和攻击增加之外完全没有变化,依靠普通攻击。
(八)剧情对话:我不能跳过,因为我经常在死后翻回档案,反复看剧情。我受空键和手指的折磨。
(IX)地图:如果我们找不到一个地区的地图,我们会花很多时间把时间浪费在路上。再加上节奏慢,这不是游戏,而是煎熬。
创意-得分:0.2/1.0
起初,越来越多的国产RPG游戏想要摆脱千年不变的回合制。无论是ACT还是ARPG类型,这都是一个全新的领域。对于我们国家的单机行业来说,做脱离回合制的RPG游戏是有挑战和风险的。有人说古剑2只是因为想突破才搞砸的。的确,二代不如一代,但我们不得不为二代鼓掌。同样,掌声献给这部作品。
但这些谈不上什么创意,游戏本身的创新的元素少之又少。也许联网打怪掉实物算一个吧,至少让玩家可以得到一些弥补不是吗,哈哈。其实武功系统还是挺有想法的,但被奇差无比的操作坑害了。
但是这些都没有创意。游戏本身的创新元素很少。也许只是把网上的怪物除掉,至少让玩家得到一些补偿吧?哈哈。其实武侠系统还是挺有想法的,只是被一个奇怪的操作给坑了。
附加分:0.5分
为什么会有0.5的加分?很简单。就因为新侠客传说是国产游戏,就当是国产光环吧。我们知道独自一人并不容易。
新剑侠传奇评价分3.7,加分0.5,总分4.2。
结束语
或许以上评论很残酷,但真的不是玩家挑剔。天界玩家一直很珍惜自己国家的单机,可我们还是一次次被忽悠被伤害。但是总有这么一群玩家,只要你敢出钱,我们就敢买。
为了50块钱买个游戏,其实大家都买得起。外国名著不加中文也就两三百。但是《新侠客传奇》并没有给我们带来游戏的乐趣。更多的时候,我们会感到无聊、痛苦和愤怒。这种情况下,这50块真的不如去看场电影。
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