导语:
一瞬间,上个版本的老面孔几乎一下子就消失了。只有NEC还在依靠自己稳定的发挥和独特的战术特点在C界占据一席之地。
在DOTA的整个战术体系中,双走战术开始被广泛使用,从而给了单线英雄更多的线上资源。这时候各大队伍才恍然大悟,一条线的资源让辅助吃一条线,核心吃一条线,显然核心享受资源对战力的提升更有利。三核流就这样开始产生了雏形。
于是,随着这种战术思想的产生,出现了一大批线上能力优秀,前期和中期有一定战斗力,后期能力不错的伪核英雄,逐渐被各个团队开发应用。DOTA已经进入C组互争的时代。
第四章:三核时代和力争上游
英雄十五:舰队司令:力量英雄:可可
定位:强联机压,配合连击,群控,肉,后期伪DPS。
古今差异:新英雄的出现总会带来五彩祥云,绚烂彩霞。当时队长,力量增长优秀,初始护甲高,水刀很痛。网上很容易碾压各种远程英雄。我喜欢这种可以无脑压制,为光明预测的英雄,所以我爱COCO很久了。
优点:线上实力,单线不仅可以压制对方发展自己,而且在双面游的时候有非常好的接续技巧。中期快钱刷,群控,GANK,后期输出,肉吸伤害。真的没有COCO演不了的角色。时间成为了路人战中出镜率最高的英雄,一个 都没有。
英雄十六:第一个变种精灵:敏捷的中距离怪异英雄
古今之别:一个大招可以复制被斧头劈开的自己。
定位:线上协同杀,前中协同GANK,强腰线,半灵巧DPS
是为什么 第一代 变种精神是因为这个水人的定位、路线、打法和很多新玩家熟悉的水人有很大的不同。那个时候,水人不一定是绝对的一号位(其实当时没有英雄是绝对的一号位)。如果顺利,它会调用1,如果不顺利,它会调用2,如果不好,它会调用3。总之,它有三个核心。除了战术,当时决定水人打法的还有一个很重要的道具:分身斧。
水人的大招可以复制出他的忙斧所分隔出来的幻象,这就决定了当时的水人的取带能力比今天的水人有了质的飞跃。在三核体系中,水人的这种带线能力可以起到很好的抑制和吸引仇恨的作用,创造另外两核的成长空。
装备思路:假腿、细腰带、夜叉、分身斧、BKB、冰眼、蝴蝶、吸血等。
摘要:
三核时代,是在狂推时代和DOTA进入职业时代之后,基于DOTA对稳定和胜利的渴望而产生的一种保守消极的战术思潮。
因为后期对英雄的需求从之前的两个变成了现在的5.6,促使一批之前不被重视的冷门英雄得到重视和发展。当然,这个版本中走红的英雄肯定不止我上面提到的三个,而其他我没有提到的英雄,有些因为不具备这个时代的标志性,这里就不强调了,有些则是在这个版本中发展起来的,但是影响力远远超过了版本和战术,本章就不赘述了。边肖会为他们准备独立的章节,以及下一次预演。 mdashS曲线之王,幻影长矛手。
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