说起ARPG,我相信你第一个想到的词应该是暗黑破坏神系列。毕竟它的IP在全世界都很火。而今天,一个真正带给你的游戏,就是拥有 小暗黑3 名为火炬之光2。
火炬之光2的这个标题很有意思。在它作为《暗黑破坏神2》发行12年后,唯一一款达到《暗黑破坏神3》高度的游戏,甚至当年发行的《暗黑破坏神3》的分数都低于《火炬之光2》,虽然整体分数差不到1分。
暗黑破坏神三当年88分。如果放在14、16年的话,获得年度游戏称号可能不为过。但是,2011年是神造年,接下来的2012年是独立游戏神造年。所以,制作量小,游戏性强的《火炬之光2》在
;游戏概述
作为 ;刷 游戏的《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家主要以自关刷装备和资源。不像一般的ARPG,火炬之光2可以自己玩。相比其他游戏,可以说是很良心了。毕竟有些玩家对 刷 这种模式还是更倾向于一个人玩。
而且《火炬之光2》在玩法上具备了前作系列和暗黑破坏神2的特点,真正做到了当时玩家所期待的 ;单机版暗黑破坏神3 ,当年一些因为网络因素和环境因素玩不了暗黑3的粉丝也纷纷选择了火炬之光2,一发不可收拾。毕竟暗黑3必须联网的设定在当年确实是硬性要求。
除了单机,这个工作都是在 ;手感 方面也很不错,其中战斗中的攻击感和与敌方单位交战的节奏感在当年的ARPG说天花板也不为过。
除了图中的近战,远程职业的一些技能打敌人的时候也感觉相当不错。比如漂流者(弓箭手)的弩箭和子弹击中敌人的时候,也会给我们一种 ;一支箭射入肉里 。
;游戏特色
除此之外,游戏内容也有很多亮点。
1。宠物
游戏中还有宠物的元素。建造角色时,玩家可以选择一只宠物陪伴。宠物会随着玩家升级而升级,在战斗、学习法术、运送物品等场合会有帮助。他们将执行各种支持任务。
2。图片
火炬之光2的画面风格更加成熟独特。众所周知,APRG以国内武侠风格为主,日系ARPG,欧美ARPG,其中欧美ARPG从暗黑1开始多为暗黑血腥哥特风格。相比之下,《火炬之光2》明亮、通透、卡通的画面风格非常独特,整体画面带着一点蒸汽朋克,着实让玩家眼前一亮。
3。技能树
对于玩家控制的角色,技能继续使用三层技能树时,技能点不能全部冲走,只能冲走最后三点;每个主动技能分为三段,每段都有特殊技能效果。
在这一点上,我们不难看出,玩家可以自由地创造一套自己喜欢并且使用方便的技能。而且游戏中所有的职业在技能类别上都非常全面,几乎涵盖了所有可以应付各种场合的技能,比如攻击、防御、个人、团体、近战、距离、加减速。
4,客户端和调制解调器
首先我们要知道,Torch系列的客户端大小从上一款游戏开始就已经很牛逼了。即使是游戏内容很多的2代,它的尺寸也只有不到3 G,相比其他ARPG,这个尺寸真的是很良心了。
而且火炬系列还有各种强大的mod可以从网上下载。比如其他自制副本,洗技能点和属性点的药水等。都可以在自制mods上获得。
用简单的一句话概括火炬之光2的游戏特点,就是画面独特,攻击性强,技能多变酷炫,操作简单粗暴,音效非常好。
;游戏不足
火炬之光2的优点和特点上面已经说了,是时候说说游戏的不足了。第一个是 ;刷 游戏的一个通病就是从初级到45级的这段时间非常单调,有些玩家甚至会觉得有些气馁。就是接任务-刷图-打怪物-刷boss -升级-学习技能-换装备的基本循环。中期升级慢的情况下,玩家非常容易感到游戏疲劳。
第二点是不支持游戏内洗。也正因为如此,《火炬之光2》的后期变得非常无趣。毕竟玩家的建造是不可替代的,而是作为 刷 作为核心游戏,没有办法随时改变build,所以难免单调乏味。幸好玩家自制的洗药救了这个致命点。
剧情方面,整体体验非常不足,或者说毫无新意,除了 刷 况且有些任务和与NPC的对话毫无代入感,说可有可无也不为过。
角色的属性也很不平衡,从各种属性的收益可以看出,其中力量,敏捷,智力的收益非常可观,而体力一般属性的收益相对较差。
;总结
其实火炬之光2里很多设定都延续了暗黑破坏神2,包括各种药瓶。在保留血瓶和蓝瓶的基础上,让随意杀怪杀敌没有任何后顾之忧,更加简单粗暴。
虽然还有很多不足,但作为2012年发布的一款不到3 G大小的游戏,《火炬之光2》无疑是一个巨大的成功。如果你喜欢独处 刷 如果你和三两个朋友在黑暗中玩,你就不能错过这部《火炬之光2》。
这里果然有一个喜欢和你分享游戏的深情爱人。我希望你能在游戏中找到自己的快乐。原创码字不易,请读者关注支持。(部分图片来自网络。如有侵权,请联系作者删除。)
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