小学三年级的时候,偶然看到一个叫《英雄无敌II续战》的PC游戏。后来这一系列游戏陪伴了我20年,可以称得上是我游戏生涯中最经典最值得玩的PC游戏。没有人。
在游戏中 Hero 作为核心角色,他带领不同种族的生物组建军队,展开了一系列战略战役。
魔法英雄2:持续的战争及其资料片《魔法英雄2:忠诚的代价》俗称《魔法英雄2》。1997年《英语2》的画面和音效都很完美,一个神奇的世界就这样形成了。之前完善成熟空游戏的魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。作为一款回合制策略游戏,它拥有 避难所 、 兽人 、 Elf 、 死灵法师 、 学院 、 地牢 六个种族,共66个兵种,各有特色,几乎涵盖了欧美魔术的所有元素。直到今天,我们仍然可以在《权力的游戏》、《魔兽世界》甚至《王者荣耀》中找到类似英文系列的种族、城镇和魔法。现在主流的魔幻电视剧和游戏或多或少都掺杂了英剧的背景知识和文化框架。其中索尼电子娱乐出品的PS游戏《战神》被很多人认为抄袭了《英雄无敌》的种族和生物背景。
一句话证明你玩过英雄无敌: 选择你的国王 。这也会暴露你的年龄。
市面上已经出现了很多抄袭或者模仿英雄无敌的游戏。
说到英雄2,就不得不提 游戏作弊 设置,如输入 32167 ,会得到五条黑龙,这让很多玩家津津乐道,因为 黑龙 武器的存在往往能瞬间扭转战局。
;黑龙 兵种被认为是英雄无敌II中最强的存在。
1999年,《英雄无敌3埃拉西亚复苏》诞生。[/k0/]随着PC在国内的普及,很多80后、90后都是在这个时候接触到的 无敌英雄 系列,新的制作工艺和硬件条件使得游戏在画面、特效、音效等方面相比2代有了很大的提升。草原、河流、城堡、宝藏、资源等的细节。游戏中的地图让玩家大为惊叹。此外,英雄脸书的艺术设计也很完美。
具有魔幻中世纪风格的城镇建筑是英雄无敌系列的标志之一。虽然这款游戏在1999年只是一张2D的图片,但制作方通过3D建模的技术将游戏画面改进为2D手绘贴图。不同民族城镇的特色和氛围渲染等艺术设计都做到了极致。
《死城英语3》界面:通过一步一步的建造和完善建筑,你可以获得运行理想城市的满足感。
即使在今天,《无敌英雄3》还是以高分辨率画质播放,游戏画面依然不简单。强烈的第一印象使得这款游戏仍然被称为 10多年后。上帝 ,也被称为“英雄无敌”系列的真正荣耀,战棋策略游戏也因此迎来了黄金时代。
《英雄无敌3》2015年高清上映。16年后,这款经典游戏焕然一新!
《无敌英雄三》的故事背景是《无敌英雄二》的延续,在2代 六场比赛。基于 沼泽部落 用 地狱 两种力量。每个氏族有7级武器,每一级都可以升级为更强的生物。加上6个中性臂,总共有118个臂。其中圣族和地狱族,学院族和地下城族,精灵族和死灵族互为宿敌。而兽人和沼泽保持中立。
大学生家庭
地牢战队
兽人
沼泽家族
精灵族
亡灵巫师
庙族
地狱一族
值得一提的是,《英伦3》的飞兵种被大幅削弱,因为二代的飞兵种全部可以覆盖全场,严重压制了远程单位。但本作中的飞臂与走臂速度相同(只忽略障碍物),使得这一代远程射击武器大放异彩,成为游戏早期发展的中流砥柱。
保护远程兵种已经成为英语3战役中的常用战术。
为了延续辉煌,英雄无敌4于2002年发售。《英语3》大获成功后,无数人都在期待《英语4》的表现,但最后因为游戏系统的大改动,很多老玩家并不买账。随后,制作公司3DO陷入财务危机,一度濒临破产,未能为《英语4》的制作提供足够的资金。因此,英语4在整体游戏细节方面无法与前作相比,英语3成为了一个响亮的成功。
由于3DO的资金困难,English 4的开发时间、人员和预算都有所缩减,游戏质量也较前作大幅缩水。
“英语四级”史无前例 Hero 踏上战场,据制作团队新世界计算( NWC ;)透露 英雄加入战斗。本意是增加力量和魔法的区别,但是一个孤胆英雄在大批团面前真的不堪一击。 Hero 死亡的比率 士兵 速度太快太正常了,直接导致在游戏最高难度下,玩家别无选择,只能先把英雄的近战技能加到最高等级,导致英雄后期缺乏变化。和同一种族 Hero 这方面几乎没有区别,导致游戏饱受诟病。
《英雄无敌4》无疑是英雄无敌系列中最具争议的作品,英雄之战是战斗系统的一大败笔。
3DO最终也难逃破产的命运。公司倒闭后,NWC生产队解散。
人们以为无敌英雄的传奇就此终结。
但是,没有。
游戏巨头 mdash mdash育碧公司接手了英雄无敌系列的版权,随后育碧授权拥有丰富策略游戏开发经验的俄罗斯开发商NivalInteractive开发英文无敌5,并任命FabriceCambounet为制作人。2006年,《英语5》在 育碧 以不完美的形式复活。这个过程强化了老玩家的怀旧情绪,对老作品的感情自然更深。
育碧授权具有丰富策略游戏开发经验的公司NivalInteractive开发《英语5》。
《英语5》纯3D制作,通过 无声风暴 制作引擎打造了全新的游戏画面,尤其是5代城镇视角的拉伸功能,给玩家强烈的游戏代入感。小镇的3D效果可以很好的展现小镇的全貌。《英语5》整体保留了《英语3》画面精美的传统,同时在玩法上有所创新。
《英语5》最棒的就是小镇的3D效果。整体风格雄伟壮丽。图为唐生民族小镇界面展示。
随着时代的变迁,战棋策略类游戏没落,逐渐退出PC游戏舞台,英雄无敌5也打不过时间的摧残。2010年,育碧终于和NivalInteractive分手,制作人Fabrice Cambounet也在English 5资料片 东方部落 发展初期,我离开了英雄无敌项目。
大家都以为《无敌英雄5》资料片会流产,这次真的是山穷水尽了。
但是,没有。
育碧重新找到了合作伙伴黑洞,而且 制作人 权杖交给了创造了宏伟奇妙 亚洲山地世界 ,为英雄无敌日后的发展奠定了基础,并亲自参与了英雄无敌5东方部落、英雄无敌6等作品的制作。于是,在沉寂了五年零四个多月之后,英雄无敌ⅵ于2011年10月13日诞生了。
如同火与冰的世界结构, 亚洲山地世界 对于无敌世界的背景。
《英雄无敌6》制作周期紧张,预算资金不足,导致原发行版本出现大量bug。本作虽然拥有历代最美的大地图画面,但解决了《英语5》纠结的回合等待问题,并设置了自定义主英雄,增加了游戏的可玩性。但该做的单人地图设计平庸无趣,自由选择的技能系统被大多数人诟病,堪称历代最经典 地图编辑器 实际上取消了功能,让玩家失去了创建地图的动力。
英雄无敌6的地图和战斗场景设计很华丽。
残酷的市场竞争并没有善待英雄6。随着PC游戏市场寒冬,英语6销量惨淡。育碧似乎也看透了兵棋策略游戏的前景。
再一次让人觉得英雄的时代结束了,经典的回合制玩法将被遗忘。
但是,没有。
育碧显然不会这么轻易放弃英雄无敌这个招牌。从2012年开始,GaryPaulini悄然接替ErwanLeBreton成为《英语6》和《英雄7》的制作人,并签约LimbicEntertainment成为《英语7》的制作团队。团队曾透露,他们对英雄无敌系列的IP体系有很深的理解,他们的目标也很明确,就是从其前作的精髓出发打造英雄无敌7,同时会融入RPG元素,但前提是不能破坏英雄无敌的精髓。
2015年,是英雄无敌系列游戏发布的第20个年头,英雄无敌7王者归来。
英雄无敌7,基于虚幻引擎3,对老粉丝有诚意,对新玩家吸引力不大。
育碧很清楚,英雄7的销量到现在都是死忠粉在支撑。开发团队诚意满满,资源不足。很多人说7代是英雄系列moderns的残羹剩饭。老玩家可以继续选择坚持下去,但对新玩家的吸引力令人担忧。其实笔者认为跟上时代的变化才是关键,只是靠 吃老钱 绝对不行。
最后,真心希望英雄无敌系列越办越好。
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