异形地下城已登录体验服务。虽然叫异形地牢,但是这个异形地牢加入了很多动作元素。对于不了解《异形地下城》的新玩家来说,新版《异形地下城》和现在的有什么不同?对于老玩家来说,异世界的地下城和老的有什么区别?我们一起来看看吧!
(体验服的预览版,最终版本以正式服为准)
现有的装备系统并不适用于灵魂异形的地下城,它采用了类似永恒大陆+命运的选择模式。目前的装备无法生效,所有角色都在同一起跑线上,不需要单独重新装备。同时对于入门也没有很高的设备门槛要求。
通过完成日常任务升级次元等级,解锁更多能力值和装备槽位,然后通过异形地牢获得异形世界专属装备。
异魂地牢的部分机制相对于旧的外星副本简化了很多,大部分怪物没有无敌和高防御时间。即使是从未接触过外星灵魂的玩家,也能慢慢把自己的bosses磨死。另外文案还采用了台阶难度,我们可以根据自己的情况选择合适的难度范围。
对于老玩家来说,原本需要组队的地方也有了很大的调整。如果不喜欢组队,即使是单人也可以通关。
比如《异形蠕变》老城需要一个玩家或者召唤师成为 插座 精英怪物插入玩家后,需要其他玩家努力输出。在新的爬行城市中,地图上有两个NPC石像,只要玩家将精英怪物引诱到石像中,就可以导出。
3。怪物机制更改,更适合当前版本。
由于不能使用装备碾压,所以需要在灵魂异形的地牢中对付精英怪物,在对怪物造成伤害的同时还要对付各种机制。
根据目前体验服的前期测试(因为专属装备暂时不全面),在前期专属装备不足的时候,可能会稍微困难一点。一次通关地下城大概需要3~5分钟,怪物攻击力比较高,不能像往常一样靠奶的buff硬顶伤通关。
但是大部分怪物机制都是有规律可循的。乍一看可能很难,但是熟练之后就可以轻松应对了。而且拥有专属装备后,完全得心应手。
对于老玩家来说,需要注意的是,与老外星人版本相比,大部分怪物在原有动作机制的基础上被大幅削弱,大部分秒杀机制被改为大幅扣血,部分机制也换成了更简单的机制。
比如地精王国第二张图,我们需要把地精引到精英怪那里,让精英怪吃掉一定数量的地精才能通关。
不过相比时间紧迫的旧版异形地下城,灵魂异形地下城生产的妖精数量非常多,难度下降了不少。
然而在灵界,BOSS技能的变化变成了循环,使得地板爆炸。玩家需要不停的走来躲避,输出给BOSS。
4。改变地图,增加地图联动机制。
异魂地下城中,地精王国、蓝提鲁斯的鹰犬、巴卡城三个地下城都有岔路,这是旧的异世界地下城所没有的。
如果玩家进入一个岔路口,消灭了对应地图的精英怪物,可以影响其他房间,降低整体难度,减少一些特殊机制。
比如:鹰狗的狙击手和炮兵消灭后,地图上不会出现狙击镜和炮击,对玩家造成伤害。在消灭了巴卡尔城的其他龙之后,巴卡尔将不再减少50%的伤害,也不会使用其他精英怪物的技能。
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