沉迷这个游戏很久了,决定写这篇文章。既然敢自称吃鸡游戏,难免有人拿鹅厂和猪厂的吃鸡游戏来比较。
首先是画风,这是最能直接给玩家带来直观感受的元素,所以我一直比较关注,所以直接放在第一位。而最方便的显示差距的方式自然是游戏截图。其实不放这些图,每个人都会有自己的心理评价。毕竟三大主力游戏风格完全不同。其实大荒之战更多的是一种类似IO游戏的玩法,只是利用了吃鸡的规则。要求真的不算太高,但是作为IO游戏来玩还是比较合适的。
这游戏要是落到IO游戏就不错了。虽然有滚雪球效应,但不会太大。杀的人多就能得到好装备,但不代表杀的人多就能赢,这和游戏的运营有关系。
游戏里有草和建筑做遮挡。甚至增加了一个10sCD的闪现技能,一方面弥补了游戏建筑出入口单一的问题,同时也为游戏的逃跑和追击提供了一些乐趣,提升了操作空室。
既然敢说是吃鸡的游戏,自然是跳下飞机的重要一步。仔细看小地图,会发现跳伞也可以控制方向和距离,但是没有相应的动画效果。
当然,武器装备也是必不可少的,除了一切都很简单,没有背包,不用接子弹。但还是要考虑武器的弹夹容量,换子弹需要很长时间。您也可以选择墨盒来增加容量限制。除了手枪,每把枪都有自己的特点。选择适合自己的。反正我发现AK是最适合我的。为了进一步体现这款游戏的简单粗暴,游戏内装备的角色也发生了变化。头盔最大加血量,防弹衣减伤害,弹夹增容量,枪口增伤害,瞄准镜增暴击率。最多带10个绷带,可以慢慢回血,伤势不会中断。这是交火时必不可少的道具。
空,吃鸡的必备元素,也自然存在。但是因为地图太小,所以空里争夺的人很多。往往刚舔完空,就有三四个大男人围上来打死。也因为地图小,所以中毒而死的可能性比较小。不过作为一款IO游戏,minimap也无可厚非,不然这么小的包做不出来,硬件配置要求也不会这么低。
总结一下:我更喜欢把这个游戏当做IO游戏来玩,而不是一般意义上的吃鸡游戏。只需要5分钟,你就能像我一样爱上这个游戏~
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