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死或生人物解锁

DOA5已经玩了一周了。因为从系列的一代就开始玩。对这个系列也算是熟悉。不过五代的进化确实还蛮大的。不管有多少不足,都无法遮掩他巨大的进步。美丽的妹子当然要看。但是妹子看罢,这终究还是个格斗游戏,还是在格斗中才能找到这个游戏最本源的乐趣。我…

死或生人物解锁

DOA5已经玩了一个星期了。因为从系列第一代就开始玩了。我对这个系列很熟悉。不过,五代的演变确实挺大的。再多的缺点也掩盖不了他的巨大进步。当然,漂亮的女孩想看。但是妹子,你看,它毕竟还是一个格斗游戏,而且是在格斗中你才能找到这个游戏最原始的乐趣。我大致总结一下所有角色的战斗属性和基本表现。希望能给不熟悉DOA系列的朋友做个参考。也希望DOA系列的老玩家多提意见。

首先我想说的是,DOA的角色分为三类:打击系、投掷技术部、回防技术部。进攻部的作用往往在进攻技术的变化、力量、速度和表现上具有优势。选角系角色的施法速度比其他角色快一帧,威力往往更高。回归技术部的角色有能力更快更小瑕疵的招到专家,回归技术的力量更胜一筹。

霞霞

速度型打击角色,优势是拥有最快的9帧上段P和最快的11帧中段P,而且还有专门的中段通吃回报。更有迷雾,神奇,独特的自助暴血,K专家回归。还有236T鼓车自助大投技术。他擅长快速接近对手,然后进行一场让对手难以防住自己的换位擦战。缺点是重量太轻,容易遭受大飘空技术。而且没有足够快的中段K攻。很容易被退回到战斗当中。反击不够强,让夏在被动时略显脆弱。

隼龙的隼龙

快速投掷技术系的角色优势在于拥有13帧中P短距离和2F+K的高躲避能力,在回球技术、投掷技术和打击系统中包含了极负盛名的暴力招式 罗刚 。如果你练习不好,你就不能很好地使用隼龙。这是毫无疑问的。忍印包含了所有可能的变化,但不抵抗对手的横向移动。但是,当对手侧身移动时,它也可以受到沉重的打击。缺点是进入蹭身战后缺乏安全有效的自我保护手段。如何走出来,是用户需要思考的问题。

布拉德布尔;王黄西

变体打击系统的作用优势在于拥有独立行走、醉卧、背阵、倒立四种结构。各种变种都容易和对手玩。打乱对方的进攻节奏。其高攻击力也保证了伤害输入。他的躲避能力也是所有角色中的第一。无论是侧身回避,后向回避,还是低调回避,都是应有尽有。总之,利用好老王,保持高度清醒,别看他醉拳。但是玩家一点都不迷茫。这个角色的缺点是整体攻击速度很慢,和施法-技术角色的速度一样。主动抢架是不现实的,所以一定要在避开对手主动的同时反制对手。而且这个角色没有12帧的最大施法技能,回技能也不理想。用所有花哨的体式攻击让对手流血。你需要更加注意。

埃利奥特·艾略特

节奏型打击角色的优势在于善于掌握各种距离和位置的攻击节奏,攻击影响范围比较理想。而且攻击多,连他们都学会了铁拳里的十连技能。只要掌握了进攻的节奏,对手很难成功反击。这款游戏还在最后一节加入了最快的9帧攻击,以及中段的特殊回球,让个人对战毫无压力。有各种各样的双浮动空技术使浮动空很容易发生。更强大的12帧自助投236T云深掌。要想用好萧艾,必须练好云深掌之后的连续技。缺点是虽然是男性角色,但是有女性角色的分量,被打得很痛。中间部分P的有点多。如果对手集中精力打中段P,萧艾的回率会高一点。这时候就需要继续比赛,如果不顺利的话。恐怕很难给对手施加压力。

米拉的米拉

夹扎攻击角色。其实这个人物的设定很特别。招式配置有点像攻击角色,但是它有很强的攻击性哦。能在近距离格斗中给对手很大的心理压力。随时被扔下来可不是闹着玩的。在各种强有力的投掷之后,如果连续投掷成功,就可以造成很大的伤害。中下段回来后,都得靠自救和额外扑击来增加伤害。要想用好Milla,就要努力练习,让人加进去。不用说,如果对手掌握了扑向人的技术,那么米拉给对手放血的能力就会大打折扣。

蒂娜蒂娜

平衡投资和技术部角色,Tina是一个很平均的投资和技术部角色。标准四级启动技能和标准三飘空技能都是直接飘空。并且浮动空空后投票确认。各种速度和位置的投掷技术,使用起来得心应手,方便有效。非常适合感觉手有残疾的朋友。Tina的操作难度很低。但是你需要熟悉DOA的系统才能发挥你的实力。其实这也是平衡角色的共性。全系统作战。缺点是Tina作为投资技能系角色,走法发生的快,但是走法慢,破绽大,容易被对手投。盲目进攻充满危险。

丽莎丽莎

一个牵制投资部的角色,丽莎在五代有很大的演变。相比四代。第四代简直就是50%未完成版。全新的跑动结构让Lisa在战术上进退自如,灵活度堪比忍者。新33K的加入也让丽莎的漂浮空技能没有了死角。忍者失去飞空 OH后,LISA成为唯一一个飞空接抛OH女王。谁知道呢~而且丽莎的CB攻是个中K,和几乎所有人的统一中p相比真的很有欺骗性,缺点:丽莎的投掷力和回球力不如其他两个投掷技能。武功不如巴斯父女暴力。如何提高命中率是玩家需要多加注意的地方。

海的海伦娜

变击系统的作用是海姐比倾向于力量的老王更倾向于速度。这是一个快速变化的角色。华丽的动作可以让对手眼花缭乱。低膝盖的低体位脚步可以避免所有没有地面追击效果的中上移动。但由于不擅长穿越,他的规避力略逊于老王。但是攻击的次数和频率都比老王高。它的命中率也更高。缺点还是太弱,整体攻击力很低。不管回击的音高。大小*姐平时不注重实力的培养,给对手造成巨大伤害真的是一等一的头疼~

心KOKORO

平衡打击角色,可以说KOKORO是最标准的打击角色。其进攻手段近乎完美。不考虑速度、瑕疵、功率或性能。非常好。各种华丽标准的浮空段也让减血完全不用担心。新的两个架构让进攻节奏更难判断。会让对方的防守随时崩溃。嗯,发现缺点不容易。最大的缺点恐怕就是太轻了。另外中上段也没有最快的攻击。要抢框,只能抢中距离。近距离接触后都是33P+K和2F+K

彰晶。

压制性罢工制度的作用。水晶有各种很暴力血的高级连环技能。掌握了之后,对手很快就会消失。最大的缺点就是中段P太多。如果不能掌握提膝这个技巧,就缺乏非常有效的中K压制手段。同时,其操作难度也是整个角色中最高的。不愧是VF的看家角色。带来了VF最保留的节目。如果你是DOA玩家,恐怕要掌握这个人并不容易。如果你是VF系列玩家,只要熟悉DOA的系统,制定合理的战术,就能驰骋战场。

《死或生5:最后一战》全角色性能介绍攻略 选择哪个角色好

更多资讯请关注:生或死5:最后一战

海曼·贝曼

实力型回归技术部的作用。海曼是吴氏高手,精通各种吴氏关节技巧。同时还有各种非常放血的技巧。在这部作品中,他的浮动空技能也得到了加强。虽然不如罢工部的作用。但足以威胁到你的对手。而且他是重量级选手,不会吃很多浮空技能。增加了适用于一般铸造的7框铸造工艺。缺点是仍然没有最适合对抗大瑕疵的10帧铸造技术。另外起步速度比较慢,需要在被动中寻找机会一击毙命。

阿尔法-152

极限打击角色。首先,这个角色有三次CB攻击。再者,他有一个威力上限高达90的超大投掷技能,还有一个威力高达80的一次性付清的OH。最近怎么样?看起来很强大,很刺激,不是吗?等等,其实她的缺点也很明显。没有能在被打状态下反制对手的有效HOLD。倒地后无保护的爬起来,漂浮空技能只有中k,上中段P漂浮空算不了什么。怎么样?你还有信心用传说中的果冻吗?

傅园根夫

近战型打击系统的作用。老头无疑是DOA中的近战幽灵。各种招式都是为近身战做好了充分的准备。11帧有一个快P。而且中间全拿也有特别的回报。更多的规避浮动空技能。让老人不吃亏,不管是主动还是被动。如果要说缺点的话。同样明显的是攻击距离过短,影响范围过小。而且相对来说缺乏中等K攻。

莎拉莎拉

速度型打击系统角色。拥有11帧的快中P,但主要攻击手段是上中下腿的雨滴攻击,使得莎拉的攻击不易回防。但操作难度仅次于结晶。需要玩家的热爱和毅力。而且角色的技能回力太低,需要保持主动进攻的姿态。

陈佩·班禅

速度型打击系统角色。和夏、蛇女一样的高速配置,上段9帧p,中段11帧p。并且有和零钱系统一样的零钱。它擅长引人注目的手段。最大的缺点是回技能的威力很低,而且都是需要自救的,但不是稳定的自救。所有对手都能守住。它的抗压制能力恐怕只比152小姐姐强一点点。

克里斯蒂克里斯蒂

速度型打击系统角色。顶中底三个位置进攻最快。各种变化都有。修改后的蛇行让蛇女变得敏捷,就像一条在丛林中游荡的蛇。保持进攻的主动权,完全可以和对手玩。这一次,蛇女的操作难度更大。如何灵活的玩蛇女,还是需要一些手法的。随着实力的上升,操作难度也随之增加。而她的投掷技术和回球技术依然是一如既往的底气。练大连技是蛇拳使用者最大的任务。

Rigrig

建筑罢工制度的作用。里格的速度没有萨拉快,萨拉也用腿技。但他比莎拉更强大。主要想法类似于前一个角色EIN。有简单方便的浮空空技能8K和33K。如果想深度玩,还可以在架构上开发更多变化。作为新人,里格很受照顾,没有明显缺点。他以为自己的P攻会弱,结果发现其实P攻还不错。有望成为本书中的一匹S级黑马。

低音贝斯

实力投资技术部的作用。是巴斯本当之无愧的血王。超强的打击技能,超强的投掷技能,大量的防崩技能加上无尽的架摔,让对手难以抵挡巴斯的猛攻。除了依旧极其缓慢的攻击,以及不够丰富的变化。Buzz没有缺点。自身的体重也让她们的存活率远高于姐妹。

[h/]李

遏制型打击系统的作用。李健的书有一个新的结构 舞龙 不要小看这种变化不大的结构。这个结构包含最快的9帧P,10帧P,11帧K。这是其他角色追不上的终极抢帧速度。而中距离受到66K和236K的威胁。对手不得不像螃蟹一样侧身移动。否则,你随时会被踢到墙上。他比其他任何引人注目的角色都有更多的框架和血痕。让压制变得更顺畅。如果说缺点的话,李健遇到一个高回避的角色,可能经常会觉得很难追上对手。如何克服这种情况。我们需要李健让我们思考更多。

李峰方雷

速度型技术回归部门的作用。李和增加了一个新的结构 手 这个结构包含上中下三个变化和一个OH。重要的不是这些变化,而是这种结构具有持有中上段P的效果,中P是DOA中最有效的帧抓取方法。这种强大的拦截效果不言而喻。而萨瓦基攻击的加剧也使得方磊的防御力量上了一层楼。36 p可以攻击制造架上CB。6P+K承担所有中段攻击,本身就是中段攻击。44P可以躲上节和中段,是一个完美的防守体系。但在这部作品中,她的投掷技巧大打折扣,击球技巧也比以前温和了许多。多做CB,合理利用各种背靠背技术,才有出路。

扎克扎克

速度型打击系统角色。在DOA4之前就很痛苦的扎克。五代也开始发光了。两段的CB让对手无法防直。新的保龄进攻让之前缺乏远距离进攻的扎克不再软弱。33KK出色的浮动空效果让季连更加舒适,更富想象力。本饰演的扎克不再是滑稽的专属,虽然他依然拥有整个角色中最撩人的手势。缺点是中距离缺乏好的招式。而且没有足够的动作来创造一个大国家。小状态下很容易追上对手强大的HI反握。

瞳瞳

电力罢工部门的作用。之前我也想把HITOMI打造成变化打击系统的一个角色。后来发现这个妹子的实力表现绝对大于她的变化。虽然有很多变化。但没有它强大的攻击力耀眼。有攻击力而且破绽不大。一旦进攻进入顺势。很容易把对手血洗干净。并且拥有一个中上阶层的p,让对手的反压制难以成功。缺点是整体启动速度略低。而且攻击距离不够远。你可能会遭受一个长距离速度的角色。

大风天气

平衡打击系统的作用。如果说KOKORO是最平衡的女性角色。那么HAYATE就是最平衡的男性角色了。然而,这种爆破运动得到了有效的加强。让这一招很有实用性。但是不能滥用。对快速风的避免被大大增强。喜欢直线压制的对手可能会头疼。高枫是我个人认为最适合的角色。推荐给熟悉DOA系统,想找入门角色的朋友。缺点恐怕就是太平庸了。真的找不到什么突出的元素。几乎一切。没有一个突出的。太需要用户的匹配了。

绫音的阿扬

射程型打击系统的作用。绫人是攻击系统中最大的角色。同时拥有不错的速度。而且体位的变化非常灵活。虽然速度略低于姐姐夏。但是灵活性绝对是首屈一指的。很多好的招式都在后阵。这也让斜纹的缺点凸显出来。容易被人从背后攻击。因为它的重量很轻。背面被攻击后的浮动空也格外高。它导致了快速死亡。好在它本身攻击力不错。如果你控制得好。对手马上就要死了。使用斜纹更像是一场赌博。

《死或生5:最后一战》全角色性能介绍攻略 选择哪个角色好

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作者: 管理窝

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