有这么一款游戏,是题材最经典的兵棋游戏的鼻祖,兵棋最强IP系列的第二款游戏。其实游戏玩法极其自由随意,自由练级、藏宝、分支剧情等RPG的元素。随时可用,甚至更有趣。
在故事设定上,更是别出心裁的设计了男女主角的两个阵容和两条剧情线。我们甚至可以通过故意杀死队友来替换阵容。
而这款游戏的战斗表现更是丰富多彩 mdash mdash从笨重强大的男爵和黄金骑士,到灵动矫健的魔法战士和天马骑士。很难想象为什么只有几百K卡带容量的游戏能做出如此丰富多彩的表演效果。
这就是火焰纹章的传闻 mdash mdash索菲亚的康复。一款最不像盾徽,却最能突出盾徽特色的SRPG兵棋类游戏。
独特的双主角设定和完全独立的双剧情阵容体验,不仅仅是火焰纹章,更是所有战棋游戏中的特殊存在。
火焰纹章是谣传,它诞生于1991年。距离上一部《暗龙与光之剑》上映才一年。也是兵棋类游戏的鼻祖之一。然而,这部作品从一开始就走了一条与后来的传统兵棋游戏完全不同的道路。
在众多创新中,最独特的是两个主角的设定和双线剧情、阵容的设定。
虽然双主角的设定并不多见,但在其他游戏中或多或少都有所运用,比如后来的火焰纹章系列中的风流韵事。但双线剧情和阵容设定,除了火线传闻,几乎没人这么做。
以男主角阿鲁姆为首的拉姆村精英村民队,以及以塞利卡为首的诺瓦岛关怀教师团。两队一队以高攻防的物理系为主,一队以法术和恢复的魔法系为主。两支风格迥异的部队,在不同的地图上与不同的敌人战斗,过程中交错,却一直保持着联系。直到最后大战,两军联手组成最强阵容挑战邪灵。以男女主角不同的视角和立场来看待这场战争,让两个人充满了艰辛和磨难,最终一起克服了所有的问题,也让人产生了非常强烈的代入感。
很难相信这种完全独特却很好玩的交错双阵容游戏出自一款30年前的老游戏。即使游戏市场已经达到了几千亿,每年也就出几千个游戏。恐怕没有人能有如此狂野空的想法,并且能在游戏中完美体现。
我们不得不佩服火焰纹章的设计者 mdash mdash和男和男,君平横井。因为他们在那个年代才华横溢。让我们看到了一个完全不同却又独具匠心的设计。
二是完全不同于其他火系模式的属性系统设定,以及极具表现力的战场设定。
首先,基于RPG的升级体验,《火线传闻》的属性维度比其他兵棋类游戏多了很多。而且属性增长上限也有很大变化。
游戏中的主要属性包括生命、攻击、防御、速度、技术、运气、魔法防御和移动。
除了攻击,防御,技术,运气,移动和传统火线的定位一样。其他几个属性在火模式的传播中有不同的用途。
首先,游戏中没有魔法设定。所有魔法都会消耗一定数量的生命值来使用。这个设定是游戏难度最重要的原因。传统法师职业,因为这个设定大大降低了游戏中的角色 mdash mdash本来血就少。结果,释放技能需要生命。如果真的被很多人围着,光是释放魔法就能让法师筋疲力尽而死。
其次,为了平衡法师消耗生命释放魔法的设定。游戏中魔法防御的设定遵循职业特性,但不能通过升级来增加。所有角色,除了自己的职业特定魔法防御,都只能依靠装备特定护甲来提升魔法防御。这使得法师的伤害在后期有了明显的提升。结合之前的消耗生命的设定,给人一种很特别的施法感觉。
而且速度的属性在游戏中也有着非常特殊的地位。也就是只要我们的速度高于敌人,就可以在战斗中进行两次攻击。这也使得很多角色的训练方法有很多不同的组合。就是培养一辆攻防都很高的肉盾战车?还是培养高攻速高避的敏捷战士?玩家有很多训练组合。
除了庞大清新的属性设定,火纹传播的另一个特点就是在战场中很有表现力。
每个职业都有自己独特的外貌和攻击风格,一些高级职业(男爵、黄金骑士、弓骑士)的战场形象更是凸显了其强大高贵的气质。
连“灭杀”和“火烧杀”谣言都单独做了“灭杀”的表现 mdash mdash在那个容量只有几米的年代,这是一个让人耳目一新的设定。
火焰纹章游戏之后,虽然容量越来越大,但是画面表现越来越好。不过和职业匹配的战斗感觉还是最好的那种。
三个RPG玩起来比RPG还自由,让人欲罢不能。
与传统的战棋游戏不同,这款游戏的体验被《火线传闻》中大量的RPG元素大大改变了。
mdash;这使得火线传播的自由度达到了兵棋类游戏的巅峰。
有了这个设定,玩家可以自由选择如何提升队伍实力,如何搭配阵容组合,甚至RPG游戏中低概率掉落稀世珍宝的乐趣。在火线谣言中也能体现出来。
丰富多彩的转职系统也为玩家提供了更大的空空间。物理攻防高的男爵,攻防高的黄金骑士和弓箭骑士,技能和运气高的魔法战士,法术力高的魔法导师。玩家甚至可以在前期选择搭配几个村民不同的职业方向,组合出不同策略的最强阵容。
甚至游戏为了让玩家练级还专门设置了BUG职业,也就是魔剑客高级职业。达到一定级别后,还可以换回原来的村民职业。
这给了玩家在空房间升级坑的游戏,在这里他可以无限循环的练习。我们甚至可以在游戏第一章创造一个超级全点属性军队。
所以虽然这个游戏的策略难度很大,但同时玩家也可以通过练级充分体验虐菜的快感。
这个设定在其他火系模式下是无法实现的。
四个结论
作为国内玩家最早也是最有纹章的火焰作品之一。以及以上特点,火线蔓延在中国玩家中的受欢迎程度几乎是全系列最高的。不知道有多少朋友把这部作品作为火纹系列的启蒙作品。投入无数个日日夜夜研究坑、组合、打宝等各种游戏。
这款游戏的销售业绩在火焰系列的所有兵种中也是名列前茅的 mdash mdash在所有火格局游戏中以33万套的数量排名第四。2017年,这部作品被翻拍成switch。让当年喜欢这款游戏的玩家有机会重温索菲亚王国的复兴。
也许在未来的岁月里,我们再也看不到《火线传闻》这样开拓创新的SRPG兵棋游戏了。但是,能玩到这样的作品,我们是幸运的,不是吗?
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