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蒙特祖玛的宝藏手机版 蒙特祖玛的宝藏1安卓版

《蒙特祖玛的宝藏》本身就是一个“计时三消”,以“倒计时”和“图腾制”为核心,游戏体验完全不同,目标群体与国内流行的休闲回合制不一样;第二个是《蒙特祖玛的宝藏》移植手游系…

蒙特祖马的宝藏本身就是一个 定时三消 ,用 倒计时 还有 图腾系统 对于核心来说,游戏体验完全不同,目标人群也不同于国内流行的休闲回合制;

第二个是《蒙特祖马的宝藏》。便携手游系统极其粗心,各种系统bug和闪退几乎是正常现象,能在国内火起来就很奇怪了。

所谓 三场淘汰赛 其实 很大 ,机制和模式差很多。蒙特祖玛之宝正合时宜,属于三场淘汰赛 硬核 。而国内流行的三淘汰赛,几乎可以看作是两种不同类型的比赛(限定回合和不限时间)。

为什么经典游戏《蒙特祖玛》在中国没有竞争过《开心消消乐》

而且祖玛对球员的动作和反应都有一定的要求。游戏的体验和国内流行的三消游戏完全不同

蒙特祖玛的宝藏历代的制度不尽相同,但核心是不变的 mdash mdash那就是 时间 作为核心 倒计时 系统。游戏侧重于实时系统。评估点的评估和通过与 剩余时间 直接挂钩,分数没有时间重要:

蒙特祖马宝藏的核心价值是 通关时间 ,分为 根据选手的得分。金/银/铜/失败 四级。和其他游戏一样,不同的通关评价会带来不同的收益,也会影响一些 成就 实现等。虽然传递机制不同(不同代的游戏都有收集钻石,连接管道,让一定数量的方块从下面逃出去等等。),衡量选手成绩的方式是统一的 mdash mdash是的,如果你不能在一定时间内完成 任务 ,就会被游戏判定为失败。

正因为如此,蒙特祖马的第一代宝藏拥有大量玩家 死亡 ,因为第一代游戏不能直接在倒计时 游戏结束。完成任务。直到《蒙特祖玛之宝》才进行了优化改进,让几乎每个玩家都能完成 通关 但是,高级别评估仍然需要很短的审批时间。

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准时制并不是蒙特祖马宝藏的全部。它的特点是准时制图腾系统,也就是说当玩家被淘汰时,不仅需要 机智 ,而且还必须 眼尖 甚至 有计划 。判断反应的门槛不低,尤其是在倒计时的情况下,需要持续排除。

蒙特祖马的另一个宝藏核心是 图腾系统 ,分为不同的颜色,有不同的功能。历代虽有变动,但总体保持稳定,如:

红色图腾,连续两次消除红砖触发,可以投掷火球。随着图腾的升级,力量越来越强;

绿色图腾,连续两次消除青砖触发,可以吸收钻石。随着图腾的升级,数量越来越多;

紫色图腾,连续两次消除紫砖触发,可以增加奖励。随着图腾的升级,质量越来越高;

白色图腾,连续两次消除白砖触发即可染砖。随着图腾的升级,面积越来越大;

橙图腾,连续两次消除橙砖触发可以增加时间。随着图腾的升级,时间越来越长;

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对于玩家来说,在 快手/快速反应 以 为前提;计算/规划 的要求。为了满足触发图腾的条件,玩家需要进阶 看 两块可以不断淘汰的砖,淘汰的同时可能带来新的变化。

所以,目前国内很多消除手游的应用场景是比较适合的 回合制 淘汰机制,比如晚上睡觉前躺在床上,早上坐公交/地铁上班。如果没事干,就找个轻松的感觉,完成几个消除关卡。或者释放工作生活的压力。

游戏《蒙特祖玛》更适合PC平台。它专注于特定时间内的操作,获得消除的极致快感,在有限时间内进行快速操作,触发图腾,追求入门 评分模式 终极全屏爆炸后 快速快感 和成就感。

这一切,在国内三消手游的流行应用场景下,都无法实现。在各种公共交通工具中 碎片 当你在午休时躺在床上或靠在椅子上时,一定要注意并迅速反应(要求快 进入工作状态 )。同时,我们必须努力工作。计算 我们心中的图腾触发点,这一定是 更难 是的。

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