如果你是80后,你知道在那个玩家配置普遍没那么高的年代,很多人玩不起网游。所以那时候更多的人会选择玩一些网页游戏比如4399,而最遗憾的游戏恐怕就是今天要说的闪击了。很受欢迎,但是因为作者乱加内容,太着急赚钱,被玩家抓住了把柄。
第一点:游戏的诞生
相信很多人都是在Flash 3-4的时候接触到这个游戏的,但是很少有人知道这个游戏早在2002年就诞生了。2002年,因为大家的配置都不怎么样,所以,基于Flash,兴起了一股网页游戏的潮流。所以Flash很快就在那里吸引了很多低配置。
重点二:策划游戏。
不然有钱支持我的动画 。
焦点三:游戏巅峰
他离开腾讯后,有了更多的时间更新自己的游戏,游戏也迎来了井喷式的发展,更新频率越来越高。2007年推出经典的Flash 3,2008年推出Flash 4,2009年推出巅峰系列Flash 5。作者不断尝试新的玩法和风格。
比如第三代采用线性横向方式,有点类似于当年的“DNF”,增加了小型检查站、武器更换系统等。,而第四代则像是“独行侠”一样的俯视角。当然,要说真正让我喜欢上这本书的,还是得说第五代,和《合金装备》很像。
焦点四:游戏的堕落
五代达到系列巅峰后,游戏开始走下坡路。为了赚钱,作者在Flash 6中加入了一些商业化。比如游戏中植入了广告,这无可厚非。但问题是六朝完全抛弃了原来的q版画风,变化太大,玩家接受不了。
后来盛大看到了这款游戏的潜力,于是提出了收购方案,但是遭到了笔者的反对,因为盛大的条件太苛刻了。后来在朋友的帮助下,作者拿到了一家公司的投资,成立了公司,但是他们太着急赚钱了!到11年Flash 7上线的时候,游戏已经完全改变了。
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