幽灵职业
学校部门:
暴政系统:疯狂输出,暴虐,享受撕裂敌人的快感。
狡猾系统:擅长隐藏踪迹,阴险狡诈,在暗处杀人不留痕迹。
武魂2之鬼,说白了就是一般游戏里的刺客职业。喜欢刺客职业的玩家可以考虑一下。
改版前,巫魂鬼率先PK。为此还长期遭受其他职业选手的言语攻击。虽然在PK的时候很厉害,但是在抄队的时候经常被歧视。不被其他职业选手喜欢,经常无法把队伍搞垮。
但是改版后新的武魂2改变了原来的现状,削弱了幽灵的PK能力,提高了刷书能力。目前边肖还没有注意到有玩家抱怨鬼魅PK太变态或者鬼魅玩家在团队下拿不到副本。总的来说,新版武魂2让鬼魅趋于一种相对平衡的状态。喜欢刺客职业的玩家不妨一试。
在玄冰的占领
冰霜系:擅长控制冰灵,法术优雅,杀人无痕。
疾风:迅捷诡秘,十步杀一人,千里不留痕迹。
玄冰作为武魂2的法系,虽然是远程输出,但是据说射程并不远,这是一个劣势。武魂2的玩家反映的问题一般有两个:一是武器改装后,玩家对武器的外观不满意。原来的武器是短刃,现在的武器是魔球。也许开发团队想离玄冰更近 法制输出 定位并做出改变,却遭到老玩家的嘲讽。这个小编就不评论了。毕竟萝卜青菜各有所爱。第二个问题是玩家的反应是玄冰被削弱了,因为距离缩短了,但是防御没有增加,他变成了一个脆弱的近战法师。
这是老玩家对比原版得出的结论。不过至于新版武魂2在对战其他职业时能否有解决方案,还有待玩家进一步研究验证,不排除后期开发组会进行修改。喜欢近战系统输出的玩家可以试试。
七夏职业
efreet系:继承了火神的力量,被efreet附体,燃烧着火焰。
霸王枪:枪法厉害,近战强,冲击快。
武魂2七煞职业是近战物理出口职业,大概类似暴击狂战士,防御和出口相对均衡。改版后玩家反映的问题是,由于新的气功系统可以跳避,作为近战出口职业,相比之前吃了一些亏,因为对手可以轻松避开自己的招式,导致a 空。
这是与原武魂相比时会出现的缺陷。新七煞应该如何使用技能,还有待玩家去实践。喜欢近战物理输出的玩家可以选择七个sha作为尝试。
蝴蝶花职业
灵力系:聚集宇宙之灵,召唤守护,掌控五行。
杀毒系:精通奇毒秘法,各种毒杀人,血封喉。
武魂2蝴蝶花谷职业就是我们通常所说的护士职业。通灵部是辅助疗法,毒部俗称毒奶。这个新版本让奶妈和毒奶的定位更加明显,治疗上强化通灵能力,攻击控制上强化毒法。
喜欢奶妈职业的玩家,不管是纯奶还是毒奶,都可以试试武魂2的蝶花职业。
假面骑士影月占领
猎魂系统:汇聚月神之力,远程输出,百步穿杨。
暗月系统:上古之神保护你,擅长陷阱控制,生存能力强。
武魂2假面骑士影月职业作为远程物理输出职业,输出稳定,不抢仇恨。另外武魂2假面骑士影月的职业和其他游戏的弓箭手差不多,武器都是弓箭。喜欢弓箭手的玩家不妨把它作为首选(边肖隐约发现有这么多玩家喜欢弓箭手)。
武魂2改版后,很多玩家对的反应被削弱,攻击变弱。这是相对于原版而言的,新手玩家还是要尝试一下才知道。
蜀山占领
御剑系统:近战攻击,人剑合一,御剑格斗。
太极体系:内功深厚持续,强力助攻队友。
蜀山武魂2御剑是近战技能输出职业,太极是治疗辅助职业。太极相比蝶恋花,单项疗法更强。
这次改版加强了御剑的攻击和太极的治疗。总的来说和蝴蝶花一样,让两个系统的区分更加明显。
而且玩家的普遍反应和蝶恋花差不多,说蜀山太变态了。也有很多蜀山御剑玩家说以前太弱,现在不太强。
具体是什么?没玩过才知道的新手玩家。
少林职业
金刚系:练金刚不坏之身,近战肉盾,领队。
修罗部:是佛教武学的一大成就。可攻可守,攻势不断。
武魂2少林职业属于近战肉盾职业。金刚系的少林主要是T,修罗系的少林虽然能打能打,但是吃装备比较好,所以有人说十个修罗有九个战壕。
武魂2少林职业还没修改。官方版主说马上就推出了,大家悠着点。喜欢MT职业的玩家可以选择少林职业。
本次新版武魂2,职业技能官方改版旨在让各个职业的定位更加清晰,但这并不是最终版本,官方很快会重新调整。对于还在选择职业阶段的新人来说,要去游戏里体验一下七大职业,才能真正知道其中的奥妙。
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