说到游戏炸弹人,恐怕属于80年代的回忆,但说到网游泡泡馆和QQ馆,肯定有很多玩家知道。
Bomberman这款游戏一开始在日本并不流行,登陆美国后才开始流行。其启示如下:
欧美版炸弹人
而炸弹人的形象是这样的:
好了,这个话题到此结束。关于历史我就不多赘述了。想了解更多,请自行搜索(虽然我觉得没多少人想知道....)
今天在雪道,给大家带来一款致敬炸弹人的游戏。个人认为这款游戏是众多模仿炸弹人的游戏中最好的,它就是今天的主角 mdash mdash炸弹男孩2。
助推器小子2之前的作品应该是这样的:
和其他轰炸机一样。
到了助推器小子2,游戏发生了翻天覆地的变化。下面我给大家详细介绍一下这个游戏。
游戏设置和操作:
玩家扮演一个英雄小男孩,名字叫 Bomberic ,会独自抵抗变异野兽甚至外星人。游戏共有31关,最后一关有Boss 惩罚者 。
操作游戏时,可以用鼠标移动放置炸弹,也可以用键盘上的上下左右键加空键。操作极其简单,和炸弹人没什么区别。
游戏画面:
游戏中有三种场景:荒野、金字塔区域和外星人基地。金字塔面积可以算作丛林面积。2005年的时候,这个游戏的画面还算合理,植被覆盖度尚可,丛林区域很多,树木和仙人掌的材质勉强还算合理。考虑到这游戏不是主图,这样的表现还是可以接受的。游戏中的一些场景在夜晚很暗,间接增加了游戏的难度。大家玩的时候要注意。
地图也有尽头。
游戏玩法:
既然是 Bombman 与其他游戏不同的是,《炸弹男孩2》中没有可以设置炸弹的敌人。敌人的类型有:变异野兽、毒蟾蜍、无视陷阱的鬼蟾蜍、长得像螃蟹的外星蜘蛛等。除了毒蟾可以远距离攻击,其他都是近距离攻击,固定堡垒有两种,因为不能移动所以不算。
地图在一定程度上是开放的,玩家不需要使用炸弹四处走动。不过地图上是有陷阱的,敌人只要遇到直接秒杀也不例外(鬼蟾除外)。游戏中的障碍物直接用炸弹清除,有时会掉落金币和道具。
主角是有生命价值的。低级敌人无法对主角造成致命伤害,所以前期的等级难度不高。后期的异形蜘蛛可以直接杀死主角。每关有三次机会,100点生命值。可以拿起道具回复,有时候会拿起来加 生活 红心大战,一局最多五次机会,会在新的关卡重置,不要因为捡了两条命就沾沾自喜!
关卡、道具和敌人设定:
在关卡设计上,爆款小子2与其他游戏不同。玩家不需要消灭所有敌人,因为敌人是无限刷新的。游戏中的关卡有:
middot;寻找钥匙关卡:玩家需要在路障和宝箱中寻找钥匙。当达到一定数量时,他们可以打开地图中的通关地点。有些让你直接找到出口,但你需要小心。
middot;躲避关卡:玩家需要躲避各种路障和陷阱,直到顺利到达通关。
middot;摧毁等级:摧毁指定目标,通常是怪物传送门。
middot;生存等级:两分钟内生存或者摧毁所有怪物传送门。
关卡的难度不一定要越来越难。边肖,我的一个生存关卡就是用 不在屏幕上的传送门不会生成怪物 请原谅我的手设置这个,通关。我们以后再谈这个。
强迫症
道具设定:游戏中需要特殊炸弹得分才能解锁。每一关分数达到要求后可以解锁下一关的特殊炸弹。比较厉害的是超级炸弹,可以不间断投放(其他所有炸弹一次最多五枚),威力大,射程广。另一种是冷冻弹,可以让敌人减速。对付机械蜘蛛特别有用。能把杀死的敌人变成金币的毒素弹和金币都没用,鸡肋。
在道具的设定上,每一关出现的道具都是固定的,不会随机生成。比较好用的是 把他们都碾碎! 无敌并直接击杀敌人,还有停止敌人行动的道具和制造幻影迷惑敌人的道具。这个写作道具在特定层面很重要,用不好可能直接通不过。其他道具鸡肋,不讨论。
攻击判断:
游戏的攻击判断有点奇怪。我们先来看看炸弹的爆炸范围:
看起来不小啊。事实上只有中间那块受伤了,虽然大部分敌人都是近距单位,但是他们的攻击出奇的准。如果你一直走直线,你肯定会被靠近你路线前方的机械蜘蛛杀死,所以不要走直线!虽然游戏支持八个方向行走,但是转弯稍有延迟,所以行走尤为重要!
摘要:
个人觉得这个游戏值得一玩。在游戏的介绍中,官方也表示这款游戏是为了向投弹手和投弹手致敬而打造的。但我觉得这款游戏比《shine on you》更胜一筹,在玩法的多样性上大大超越了两位先锋。虽然没有那些网游那么有竞争力,但是通关只需要三个小时左右。你不想试试吗?
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