这是一款单机游戏,但不排除后面会有在线对战功能。是一次性付费买断制,前三节可以免费试用。而且目前没有账号系统,吓得我卸载。游戏名称:钢铁队
画面风格:卡通风格。
音乐:音乐?不要问我,不要听游戏音乐。
类型:RTS(即时战略)
[1]主界面简洁明了,但是没有说明。
Tin Sheet依旧遵循一贯的简洁风格,没有多余的按钮。界面中的功能按钮一目了然。在这方面,锡板的操作是相当细致的。
从图中可以看出,游戏画面是漫画科幻风格,故事背景设置在一片泰空上,发生在各个星系之间的爱情或者其他类型的故事。现阶段只能看到两个星球:萨根和机械天宝。以国内的东品游戏为代表。不得不说这个眼光不错,这波不亏。
[2]每个系统:英雄,天赋树,主动技能,成就。
下图是游戏中的主界面。左上角的圆圈是行星选择按钮。点击之后就可以去我们想去的星球了。右上角是优惠券,和人民币挂钩的东西,可以充值。左下角的大头像是我们选择玩的英雄,中间有三个按钮:天赋树、主动技能、成就。是右下角的设定。
英雄:目前共开放9个英雄,包括2个免费英雄,1个购买完整版作为礼物的英雄,6个需要花费人民币购买的英雄。每个英雄的技能都不一样,这说明它的作用和用途以及擅长的领域都不一样。每个英雄佩戴两个主动技能和一个被动技能。技能也可以升级。英雄在战斗中获得的经验可以提升英雄的等级。这和保卫王国一模一样。前期所有英雄的技能都是通过刷来练的,哪怕需要很多个日日夜夜。
天赋树:又是一个长期需要肝脏的功能。这些升级天赋的货币在每一关获胜时都可以获得一定的数量,而大多数天赋都有好几个等级,那么游戏需要多久才能充满这些天赋呢?我们最好提前在心里掂量一下这个B数,感觉很可怕。
主动技能:这是一个一开始就可以进行场上的技能,作用可谓逆天。但是这些技能需要以点券为代价来购买,而点券是真金白银。当地的朋友可以忽略这一点,只需要他们需要的所有处理。
成就:成就不仅可以获得游戏中的各种资源,也是收藏者喜爱的一个功能。
[3]战斗。有剧情,有使命宣言。
第一次开始的时候,我们可以了解到游戏中的剧情漫画。漫画风格唯美,弥漫。信息量虽然不多,但有总比没有好。
每一关都有具体的获胜条件。休闲难度下,游戏相当轻松。
[4]具体来说,在游戏中双击地面上的一个地方,可以选择被点击的地方周围所有可移动的单位,类似于PC上的方块选择。游戏玩法既有塔防元素,又有魔兽世界主角,还有星际微操。可以说是综合了很多长处,同时做了一些减法。如果主角死了,可以在任何光明区域复活,技能可以重置刷新,而不是从主城冲到战斗区域。同一个部门的兵种可以自由切换,免去了重复建军的繁琐。
在战斗中,为了对付不同的兵种,你可能要随时切换克制的兵种。空对地的平衡会根据战场的实际情况而变化。
游戏是不可多得的可玩性很高的RTS游戏。虽然还是全部以剧情模式为主,但是即时战略类型游戏扩展性很强,不拘泥于某个套路,也符合开放世界的流行趋势。如果后期更新,一定会让更多人喜欢,开始新的里程碑。
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