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辐射4人物预设放 辐射4预设mod怎么用

NifSkope V2.0 ALPHA 4 Nif文件浏览器 模型修改必备源地址:点我进入BA2资源包 查看导出工具 v1.2 双击文件时会调用默认的程序打开该类型文件。文件会导出到临时目录,退出程序时会删除临时文件。作为默认程序打开:你可…

辐射4MOD开发资源教程大全 MOD制作修改导出图文教学

必须修改文件浏览器型号

源地址:点击我进入。

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BA2资源包查看导出工具v1.2

双击文件将调用默认程序打开这种类型的文件。这些文件将被导出到一个临时目录,当退出程序时,这些临时文件将被删除。

打开为默认程序:可以选择一个BA2文件,然后选择这个工具作为打开方式,这样查看BA2文件就方便多了。

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FO4Edit MOD编辑调试工具-中文版-支持中文UTF8

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fallout 4 translator radiation 4中文工具-中文版

第一次打开时,设置预设语言1,即原语言2,目标语言cn,即中文,3,即界面语言。最后,将有简体和繁体语言可供选择。重启工具后才能有效显示中文。

用法:

1。打开压缩包,将其解压缩到任何文件夹位置。

2。打开Fallout4Translator.exe进行本地化。

3。保存,另存为esp文件。

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BGSM文件编辑器-中文版素材编辑器

汉化者:左转成妖。

BGSM是贝塞斯达游戏工作室素材的缩写。

这是一个全新的信息文件,将模型和地图联系起来。

包含了之前nif文件中贴图的路径和一些光效、颜色等数据。

nif和dds合作的日子一去不复返了。

现在需要nif,dds,bgsm。

比如你要用111圣所连体衣的模特和修改图做一件新衣服。BGSM档案是你绕不过去的一道坎。

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材料失效工具1.2版

汉化者:左转成妖。

材质失效的作用是使游戏能够识别BA2(BSA)包以外的资源文件,包括但不限于模型、地图、声音等。使材料失效是玩MOD的先决条件。这个工具自动完成修改INI配置文件的过程。

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手动设置方式:

找到你的Fallout4配置文件的位置,通常是“Documents/My Games/Fallout 4 quot;就在这里~然后确定 fallout 4 prefs . ini ;还有 Fallout4.ini fallout 4 custom . ini ;否 只读 属性。

1。打开Fallout4Prefs.ini,在[Launcher]下添加一行bEnableFileSelection=1,保存并关闭。

2。打开Fallout4Custom.ini并添加以下内容:

[存档]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

装载顺序优化v0.8.1.132

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xat mos简易换脸工具的裂面器

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1。居里换脸还是一如既往的有问题,对于需要复杂技能换脸的NPC最好不要做 改头换面

2。变脸后,第一次看的时候100%的存档都会跳出来了,所以打开游戏再看应该没什么问题。

3。由于涉及到操作存档,一定要记得备份!后援!后援!

辐射4官方编辑器CreationKit 1.5中文版

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国内只有一个中文版,我也把其中一部分翻译成中文。使用时请尽量将游戏和编辑器放在SSD硬盘上操作,否则会卡死。

3dsmax Skyline-Radiation 4模型T型转换工具

3dsmax动画文件可以将滚动5模型的T字改为FO4版本,方便设备移植。

文件里有使用说明。

法线贴图转换工具 mdash mdashPhotoShop法线贴图转换工具,可以转换DX10和DX9

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辐射4使用的DX10格式的法线贴图目前PS不支持。这个小东西可以转换成PS识别的DX9格式,互相转换。

安装方法:

将压缩包的atn文件解压到桌面,打开Photoshop,点击菜单栏中的【窗口】,在弹出的窗口中勾选【动作】,或者按ALT+F9弹出【动作】窗口,将atn文件拖拽到【动作窗口】。

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Nif插件-你可以编辑辐射4模型

max 9-2016有32位和64位版本。

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DDS插件 mdash游戏地图修改

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①先下载Photoshop专用的DDS插件。

NVIDIA官网下载:

我在6点钟进入。

②,安装,会提示注册,跳过就好。选择您的PS目录作为安装路径。

③DDS修改:

打开PS,文件-打开为-选择导出的原始地图文件,选择D3D/DDS作为文件类型。目测是看不出来的,所以用 开放时间为

这是默认选项。

最后修改保存,文件类型为D3D/DDS。

PEX inspector mdash;4辐射脚本编辑器

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用于编辑脚本的软件,未经测试。

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管理窝

作者: 管理窝

这里可以再内容模板定义一些文字和说明,也可以调用对应作者的简介!或者做一些网站的描述之类的文字或者HTML!

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