必须修改文件浏览器型号
源地址:点击我进入。
BA2资源包查看导出工具v1.2
双击文件将调用默认程序打开这种类型的文件。这些文件将被导出到一个临时目录,当退出程序时,这些临时文件将被删除。
打开为默认程序:可以选择一个BA2文件,然后选择这个工具作为打开方式,这样查看BA2文件就方便多了。
FO4Edit MOD编辑调试工具-中文版-支持中文UTF8
fallout 4 translator radiation 4中文工具-中文版
第一次打开时,设置预设语言1,即原语言2,目标语言cn,即中文,3,即界面语言。最后,将有简体和繁体语言可供选择。重启工具后才能有效显示中文。
用法:
1。打开压缩包,将其解压缩到任何文件夹位置。
2。打开Fallout4Translator.exe进行本地化。
3。保存,另存为esp文件。
BGSM文件编辑器-中文版素材编辑器
汉化者:左转成妖。
BGSM是贝塞斯达游戏工作室素材的缩写。
这是一个全新的信息文件,将模型和地图联系起来。
包含了之前nif文件中贴图的路径和一些光效、颜色等数据。
nif和dds合作的日子一去不复返了。
现在需要nif,dds,bgsm。
比如你要用111圣所连体衣的模特和修改图做一件新衣服。BGSM档案是你绕不过去的一道坎。
材料失效工具1.2版
汉化者:左转成妖。
材质失效的作用是使游戏能够识别BA2(BSA)包以外的资源文件,包括但不限于模型、地图、声音等。使材料失效是玩MOD的先决条件。这个工具自动完成修改INI配置文件的过程。
手动设置方式:
找到你的Fallout4配置文件的位置,通常是“Documents/My Games/Fallout 4 quot;就在这里~然后确定 fallout 4 prefs . ini ;还有 Fallout4.ini fallout 4 custom . ini ;否 只读 属性。
1。打开Fallout4Prefs.ini,在[Launcher]下添加一行bEnableFileSelection=1,保存并关闭。
2。打开Fallout4Custom.ini并添加以下内容:
[存档]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
装载顺序优化v0.8.1.132
xat mos简易换脸工具的裂面器
1。居里换脸还是一如既往的有问题,对于需要复杂技能换脸的NPC最好不要做 改头换面
2。变脸后,第一次看的时候100%的存档都会跳出来了,所以打开游戏再看应该没什么问题。
3。由于涉及到操作存档,一定要记得备份!后援!后援!
辐射4官方编辑器CreationKit 1.5中文版
国内只有一个中文版,我也把其中一部分翻译成中文。使用时请尽量将游戏和编辑器放在SSD硬盘上操作,否则会卡死。
3dsmax Skyline-Radiation 4模型T型转换工具
3dsmax动画文件可以将滚动5模型的T字改为FO4版本,方便设备移植。
文件里有使用说明。
法线贴图转换工具 mdash mdashPhotoShop法线贴图转换工具,可以转换DX10和DX9
辐射4使用的DX10格式的法线贴图目前PS不支持。这个小东西可以转换成PS识别的DX9格式,互相转换。
安装方法:
将压缩包的atn文件解压到桌面,打开Photoshop,点击菜单栏中的【窗口】,在弹出的窗口中勾选【动作】,或者按ALT+F9弹出【动作】窗口,将atn文件拖拽到【动作窗口】。
Nif插件-你可以编辑辐射4模型
max 9-2016有32位和64位版本。
DDS插件 mdash游戏地图修改
①先下载Photoshop专用的DDS插件。
NVIDIA官网下载:
我在6点钟进入。
②,安装,会提示注册,跳过就好。选择您的PS目录作为安装路径。
③DDS修改:
打开PS,文件-打开为-选择导出的原始地图文件,选择D3D/DDS作为文件类型。目测是看不出来的,所以用 开放时间为
这是默认选项。
最后修改保存,文件类型为D3D/DDS。
PEX inspector mdash;4辐射脚本编辑器
用于编辑脚本的软件,未经测试。
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