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星际2的背影渐远,它给电子竞技留下的思考

石翔10年,与超级航母穿越星系的时间相比并不算漫长。但是在地球上,10年意味着一个的时代。玩家们痴迷于这款有史以来最受欢迎的游戏之一,它也在这10年中得到了长足的发展。《星际争霸II》陪伴我们走过了10年岁月,它为我们呈现了史诗三部曲,超过…

石祥

与超级航母穿越星系的时间相比,十年并不算长。但在地球上,10年意味着一个新时代。玩家们痴迷于这款史上最受欢迎的游戏之一,这10年来它取得了长足的进步。星际争霸2已经伴随我们10年了。它为我们呈现了一个史诗般的三部曲,超过100个主要比赛和无数的自定义地图和mod。

十年绝对是一次值得庆祝的时光之旅。

从游戏的第一天起,广大玩家的热情就是我们前进的动力。《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空的遗产空和《新星的秘密行动》的推出都离不开玩家们的支持和喜爱。感谢你和我们一样热爱星际争霸2。

游戏结束

星际战队

“就像我们之前那些长时间运行的游戏(如《母巢之战》)一样,我们会优先听取各大动态核心社区玩家的诉求,继续为《星际争霸2》提供支持。之后,我们不会制作额外付费的内容,如指挥官或战争箱。但我们将继续为这款游戏提供赛季更新,并进行必要的平衡调整,以延续其活力。”

如果按照现有的游戏运营逻辑翻译,意味着如果星际争霸的所有衍生内容都无法自行创造足够的价值,那么来自游戏端的资金支持将会逐渐减少,直至完全消失。

现在的问题是,如果没有暴雪自己的投入,星际争霸2的电竞比赛还会成立吗?在过去,如果星际争霸宇宙没有以某种形式的知识产权进行整合,然后继续创造价值,那么就需要找到新的投资者来支付赛事的举办和奖金。

如果没有人觉得自己可以在正常的运动模式下支撑星际争霸2,那么它的终结可能只是时间问题。但是,如果有人能在这样的项目中保持赛事的基本收入,就不用版权人的投入就能活下去。那么对于所有的电竞赛事来说都将是一个有价值的案例。

就像我们之前的长时间运行的游戏(如《母巢之战》)一样,我们会优先听取各个动态核心社区玩家的诉求,继续为《星际争霸2》提供支持。之后,我们不会制作额外付费的内容,如指挥官或战争箱。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新,并进行必要的平衡调整,以延续其生命力。

星际战队

星际争霸2项目,现在实际上已经成为了一个真正可以和无版权方的标准体育相提并论的体育项目。

就在那里。在电竞市场,那些所谓的价值是来自游戏版权方还是项目本身?

从星际争霸2项目的角度回顾与反思。比星际争霸2的生存更有意义的是,任何一个电子竞技项目都有自己的爆发期。当爆发期到来的时候,为了跨越生命跨度,我们应该怎么做?

每场比赛的结果都100%掌握在你手中。要变得更好,就要看清本质,正视一切缺陷,然后全身心投入到提升自己中去。

星际战队

这是今天更新文档中的另一句话,在我看来,这是一个电竞项目保持持续生命力的前提——一个相对终极的平衡很重要。在过去的例子中,CSGO和星际争霸1这两个项目都可以重置为适合当时的视觉标准,但极其重要的是,开发者几乎不需要做出重大改变来调整平衡。

在这一点上,星际争霸2可能离家巢版的战斗还有差距,但无疑比魔兽项目要好。基于这个前提,显而易见,目前所有的MOBA游戏,如果停止商业更新,没有新的英雄,平衡不断变化,显然会比终极平衡的项目消失得快得多。

随着技术的发展,还有一种可能。针对这些动态平衡的游戏,设计了一套系统,利用从比赛中收集的数据,动态调整规则,把问题交给自学习的AI。不过这是以后的事情,至少现在要看新英雄,新道具的均衡发挥是个伪命题。

下一个问题可能来自于一个可以持续创造价值的大框架。世界上没有经久不衰的游戏,但游戏衍生出的故事和背后的知识产权,才是能够在更长的时间维度上保值的东西。

这个保值的东西可以是一系列内容不断发展的人物,可以是类似守望先锋宇宙的世界观,也可以是有效的市场体系。只要有一个,当游戏用户回归稳定的长尾,游戏就配备了一定的增值系统。游戏是丰富的呈现手段,核心就是这个增值体系。

游戏说到底是内容的一种形式,只有展示的内容足够吸引人,得到别人的认可,才能长久的活下去。只是相比其内容形式,游戏多了一个衍生模式,那就是竞技。如果这种竞争只是一种公平的竞争,那么与不断产生的新事物就不会有持续的竞争力。被淘汰其实是一件合理的事情。

在这一点上,魔兽系列已经做得很好了。相比之下,英雄联盟宇宙在提供持续价值方面没有竞争力。那么,如果游戏本身做不到,当然赛事也可以创造自己的价值。作为头部赛事,也有机会输出价值,与观众形成真正的相互认同。

在那种状态下,游戏的内容和事件的关系可以颠倒过来,游戏成为事件价值的衍生品,发挥事件ip的商业产品。当然,受限于事件载体的表现力,价值观的塑造要比游戏难得多。

同样,星际争霸系列也有丰富的故事,但都是社区里零散的故事,无法形成共识。如果星际争霸2的故事可以像魔兽争霸或守望系列一样一脉相承,有一个更大的主题,那么星际争霸2项目幸存的机会可能会高得多。

接下来,当然是事件的呈现。活动如何在观众可以享受游戏红利的时间内,真正服务好观众,让他们不玩游戏后,愿意把活动内容传播给同样不玩游戏的其他人,挖掘新的观众。我之前在比赛教学片的文章里讨论过这个问题。

做个简单的结论,第一,动平衡目前是个伪命题,真正的平衡很重要;第二,除了游戏和比赛,还应该有能获得参与者对整个社群认同感的东西;第三,要为观众服务,而不是为选手服务。

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作者: 管理窝

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