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更新显卡会提高游戏帧数吗

果果AM D FidelityFX Super Resolution(后文简称FSR)作为AMD FidelityFX体系的重要一员,从最初发布RDNA 2架构时提出构想到现在正式上线,也过去了蛮长的时间。在很多“A饭”的期待中,它总算扯下…

更新显卡会提高游戏帧数吗

水果

作为AMD FidelityFX系统的重要成员,AMFidelity FX超分辨率(以下简称FSR)从RDNA 2架构刚发布时提出构想到现在正式推出,已经过去了相当长的时间。在众多“A饭”的期待中,它终于扯下了自己的面纱,走上了舞台。FSR能实现AMD的预期目标吗?在提升游戏帧率方面效果如何?打开后对画质的影响有多大?目前,FSR已经正式上线。让我们详细评估和测试它——第二部分。

追根溯源FSR:让游戏更流畅

现代游戏在高分辨率和全特效的设定下,对目前的台式机或笔记本电脑显卡提出了非常高的要求,尤其是4K分辨率下,几乎只要4000元(以起步价为准,不是目前混乱的显卡市场价格)或更高级别的高端产品就基本可以流畅运行。2018年,随着RTX 20图灵架构GPU的发布,NVIDIA正式将实时光线追踪带入现代游戏,再次对游戏显卡的性能提出了更苛刻的要求。比如《赛博朋克2077》等游戏,追光效果是在4K分辨率全特效的设置下开启的。即使是旗舰显卡如RTX 3090或RX 6900XT也捉襟见肘,远低于60fps+的流畅游戏标准。

在这方面,几乎所有的显卡厂商和游戏厂商都在努力解决这个问题。英伟达在2018年提出了DLSS技术,率先给出了更好的解决方案。之后AMD也不甘示弱。RX6000系列发布时,提出了AMD FSR技术。其目的也是为了帮助提高游戏帧率,提供高质量和高分辨率的游戏体验。开发的目的是提高各类游戏的性能,让原本不能玩的游戏“可玩”,让AMD显卡在开启实时光线追踪后获得更好的游戏流畅度,同时不影响游戏的画质。

解析AMD FSR:

这是什么?一千什么?

现在,AMD FSR终于正式推出了。也许很多玩家对DLSS很熟悉,但是FSR是什么呢?它能做什么?7你有同样的问题吗?

AMD FSR的全称是AMD FidelityFXSuper Resolution,即AMD FidelityFX超分辨率。其作用是在相同的分辨率和画质设置下,提高游戏帧率,改善玩家的游戏体验。我们可以简单的理解为,FSR的作用就是在同样的画质和分辨率设置下,将游戏帧率提升50%甚至100%,让原本在这种设置下根本玩不了的游戏也能玩起来,原本不太流畅的游戏体验也能达到60fps+的效果,有点类似于英伟达之前DLSS的作用(但核心工作原理不同)。

就AMD FSR而言,从名字就可以看出本质上还是一种分辨率缩放技术。但与之前出现的点阵缩放、双线性分辨率缩放等优化技术不同,FSR是一种全新的优化算法,对游戏质量影响较小。而且根据AMD公布的信息,几乎可以支持目前在售的所有主流显卡,甚至包括两代之前的RX 400系列和GeForce GTX 10系列显卡。

AMD为FSR准备了四种不同的画质。

根据AMD官方数据,提高帧率的模式有:

“超画质”:该模式下游戏图像输出的质量非常接近原生渲染,应该是玩家需要最高画质画质时的选择;

“质量”:输出图像具有接近原生渲染的质量,在游戏性能上有较大增益;

“B ala nce”:输出接近原生渲染质量的图像,比质量模式有更好的游戏帧率表现;

“性能”:明显影响画质,建议只有在帧率确实需要提升的情况下才选择。

AMD FSR能给玩家带来什么?这里不长篇大论,简单总结一下——走吧!

对于游戏玩家来说,AMD FSR带来的第一件事绝对是游戏帧率的大幅提升。AMD的数据显示,在设置4K分辨率输出,并在“性能”模式下开启FSR后,游戏性能平均可提升至2.4倍(帧率提升140%),尤其是在支持光线追踪的游戏中开启实时光线追踪后。在很多游戏中,尤其是FPS游戏,帧率的提升往往意味着更低的延迟和更准确流畅的游戏体验。而且帧率提升后,144Hz甚至更高刷新率的显示器将得到充分利用。

从画质来看,AMD的官方数据说明中提到,FSR的“超级画质”模式可以提供非常接近原生分辨率输出的画质,具有非常高质量的物体边缘效果和像素细节。从“超级素质”到“性能”,素质有四个等级,速度的模式可供玩家选择,这也为玩家平衡实际需求提供了更大的空空间。

在平台支持方面,AMD FSR也比较宽泛,提供从RX 400系列、GTX 10系列到RTX 30系列、RX 6000系列显卡的支持。它还支持带有AMD镭龙显卡的APU产品。

同时,AMD FSR对游戏开发者来说意义重大。首先是硬件的通用性。从入门级显卡到发烧级显卡,对GPU核心没有特殊要求。根据AMD官方给出的数据,FSR在算法上通过单个着色器计算实现整体解决方案,对于游戏内部整合来说相对容易,基本没有外部依赖。该算法应该是先前分辨率缩放算法的衍生和改进版本。相比AI神经网络和离线渲染模型库支持的DLSS,实际效果可能还是要差一些。

此外,AMD还宣布将于7月中旬在GPUOpen.com上为游戏开发者提供FSR开发套件,FSR全面支持DX11、DX12和Vulkan API。

探索FSR:

它是如何工作的?

说了这么多,AMD FSR机制是怎么工作的?

FSR和大部分分辨率放大机制一样,基本都是采用降低游戏中实际渲染分辨率的方法来显著提升游戏帧率性能,然后利用特殊算法对渲染分辨率较低的图像进行画质提升,放大分辨率,使分辨率“超频”,画质尽可能接近原始效果。

如下方图所示。在FSR过程中,首先在游戏中以较低的分辨率渲染目标帧,然后进行AA反走样和色调映射处理,再将源图像交给FSR算法进行分析和边缘重建。在FSR接收到源图像后,它的目标是以更高的目标分辨率重建它,并进一步锐化它。同时,采用特殊算法增强纹理细节,提高图像质量。可以看出,整个FSR过程的核心是使用特殊的算法来增强图像的边缘细节和纹理质量,因此算法的先进和优秀程度将直接决定最终输出图像的质量。

实测:帧率大幅提升,画质有待加强。

讲了这么多原理,AMD FSR有没有提高游戏的帧率?它在游戏中的实际表现如何?我们仍然需要实际测试才能找到答案。

在AMD公布的首批FSR支持的游戏列表中,我们选择了五款游戏进行测试体验。他们是神降和猎王。

FSR平衡模式对帧率提升的影响

在五个游戏测试中,我们开启了相对温和的FSR“Balance”平衡模式,在最高画质下测试游戏和FSR表现,最终结果符合预期。在4K分辨率下,FSR平衡模式平均可以提升100%左右的帧率,也就是两倍的帧率。在1440p的分辨率下,FSR平衡模式对游戏帧率的平均提升约为75%;在1080p分辨率下,FSR平衡模式下游戏帧率平均提升约60%。

从整个测试结果可以看出,FSR在游戏中确实让显卡受益匪浅,一些原本在这个分辨率下无法流畅运行的游戏也能流畅运行。尤其是RX 5500XT的显卡,可以说是FSR重新焕发了第二春,使其在几乎所有参赛游戏中,都能在1440p的分辨率下,以接近或超过60fps的帧率流畅运行。从测试结果来看,FSR的表现基本令人满意。

不同等级的FSR设置测试

AMD给了FSR四个可调档位,那么在不同的FSR设置下,他们是如何提高游戏帧率的呢?它们在不同的设定下是如何影响游戏质量的?我们用RX6800显卡在游戏《神之陨落》中进行了一次测试。

从测试结果可以看出,游戏的帧率性能随着FSR从“关”到“超画质”到“质量”到“平衡”再到“性能”的设定而逐渐提升。在4K分辨率下,从“超画质”到“性能”,各等级的帧率相差约30%。在1440p分辨率下,每个等级的FSR设置之间的帧率差异约为15%,但在1080p分辨率下,不同等级之间的帧率差异逐渐缩小至10%左右。

AMD FSR在帧率方面的表现相当不错,提升还是比较可观的。不过在游戏质量的优化上还是略有不足。在4K分辨率下,超画质和画质模式对画质的影响相对较小。不仔细观察,不放大细节,还不错。然而,从4K平衡模式到4K性能模式,游戏质量的下降是显而易见的,肉眼可以清楚地观察到明显的差异。之前我们测试DLSS的时候,在4K分辨率模式下,DLSS各个等级的画质并没有明显降低,甚至略有增强。从这个角度来看,FSR的图像质量不如DLSS。

在1080p模式下,我们发现即使在超画质或者画质模式下,游戏画质的退化依然存在。尤其是在性能模式下,游戏画质下降严重,从4K分辨率下降到1080p分辨率。因此,如果没有必要,我们建议您不要启动FSR性能模式。“优质”或“超优质”模式会是一个相对较好的选择。

FSR,达到预期目标,画质有待加强。

或许是受限于硬件需求和支持的不足。AMD FSR开启后,对游戏画质的影响还是很明显的,尤其是在1440p分辨率或者1080p分辨率下。开启FSR对游戏质量的影响更加明显。在画质方面,从我们之前的测试结果来看,与拥有AI加持和离线模型渲染增强的DLSS相比,还是有不小的差距。

不过从整体测试结果来看,AMD推出的FSR还是有一定积极意义的。实现了跨平台支持,让一些老显卡在FSR的作用下激活了“第二春”。对于现代越来越流行的追光游戏来说,FSR的引入也在一定程度上降低了追光游戏的门槛,解放了很多以前的追光“苦主”。所以我们必须说,FSR有着积极的意义,对于游戏玩家来说确实是一个福音,而且目前也有很多游戏支持FSR。对于玩家来说,如果你不是特别追求画质的细节,那就用它,享受它,就完了!建议开启“超级画质”或“优质”模式!

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