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辞旧迎新,未来可期

作为正统国产三剑之一的《仙剑奇侠传》,可以说是国内仙侠游戏的老祖,其具体的背景应该不用再做过多的介绍,相信很多玩家都知道个大概,而就算是没有玩过游戏的女读者可能也大多看过改编的《仙剑奇侠传一》的电视剧,而且到今天这部电视剧也是仙剑系列的巅峰…

辞旧迎新,未来可期

仙剑奇侠传作为正统的国产三剑之一,可以说是中国仙剑奇侠游戏的鼻祖,具体背景就不要过多介绍了。相信很多玩家都知道一个大概,即使是没玩过游戏的女性读者可能也大多看过仙剑奇侠传一的电视剧,这是仙剑系列的巅峰之作。三界故事

从《仙剑奇侠传6》到《仙剑奇侠传7》,已经过去了六年。面对仙剑奇侠传6的六大败笔,七代有哪些改变?毕竟仙剑从一开始积累的大量口碑,正在日渐没落。想要挽回这种下滑的口碑,仙剑七需要有一个过硬的素质。

言归正传,先看图。游戏的世界观还是老样子,没有变化。但是游戏的世界观从仙剑五开始越来越完善,越来越宏大。同时,为了打造一个跨越神魔三界的故事舞台,仙剑奇侠在场景的搭建上花费了大量的精力。游戏的每张地图都会根据主题设置相应的风格环境元素、野怪、建筑,各个门派的规模和建筑外观从琼楼到小屋,无论砖瓦外观。墙壁上线条的雕刻,或者内部装修的装饰,还有庭院的景观植被,都有自己的特色和文化,细节处理的相当细致,让游戏在感官体验上得到了很大的提升。再加上光源和材质的处理都还不错,画面艺术的表现足以给玩家留下好印象。

仙剑在故事中一直以儿女情长来揉合荣誉感,容易引起人们的注意,而仙剑七也没有把优良传统抛在脑后。不过有点难受的是,这一次深陷情网有些做作,感觉就像在看一部“现代偶像剧”,很油腻。另外,游戏前期的过程体验非常琐碎,旷日持久,不断往返于各个门派触发对话剧情。主线战斗屈指可数,可探索的区域有限。这种情况在剧情中一直持续到几个小时后,反派出现后才把之前破碎的剧情全部串联起来,使之显得紧凑。这样,最终的体验才是游戏的精髓和高潮。

剧情的开头可以说是相当糟糕。虽然后面有一些变化,但是来的有点晚。不过游戏里很多彩蛋拯救了早期游戏,也能击中老玩家的心(没玩过仙剑系列的玩家可能很难有这种感觉)。仙剑二女主之一的沈成为了仙侠派的掌门人,她和最终也没有走到一起,而支线《霜染戒尺》则很容易让老玩家从和半个中联的对话中误以为写信的人就是了。

除此之外,还有很多对之前作品的致敬,比如盗走的虎怪,叶的记录,冰皇精神“云儿”的恢复,蜀山派和的内容(更别说是谁了)。同时,魔尊冲楼也在这部作品中承担了很多重要的场景,一首改编的人物主题曲会在他出场的时候响起,让很多老玩家非常兴奋。仙剑破魔

继去年轩辕剑七之后,《仙剑奇侠传七》正式转型为即时动作游戏,这是游戏最大的变化。抛弃了这么多代的传统回合制,转向了全新的模式。这个改造的主要效果是让战斗更加流畅,更加爽快。

战斗风格有点类似《三国志》。通过轻重攻击结合,使用特殊衍生招式,还可以消耗魔法,释放技能集上的剑法和魔法技能。当然,剑术和魔法技能在技能集上的位置是可以通过设定来改变的,玩家可以根据自己的习惯进行调整。

战斗时,玩家可以在敌人攻击的瞬间闪避。如果有完美的闪避,还可以触发短暂的“子弹时间”,可以让他们更好的移动和攻击。同时攻击力会有短暂的提升,是防守和进攻的最佳时机。

另外,战斗时可以通过攻击来积累空槽。一旦累积1个气槽,角色可以进入“觉醒”状态,获得短期无敌和攻击力提升。如果累计两个气槽,可以“召唤神灵”,根据角色不同召唤剑神和武神(隐藏支线可以获得蜀山前辈的葫芦,装备后可以召唤酒神义帝,只能使用九次。

可能是第一次换战斗模式,所以在操作手感上有所欠缺。不知道是没有优化还是这样设置的。人物的攻击有很长的推击动作和坚定性,无法躲闪和取消。当他被击倒后,只能等着慢慢爬起来,却不滚,极大的影响了战斗的流畅度。但是如果玩家在释放技能的时候受到攻击,就会被打断施法。即使看起来他的技能已经打到敌人了,但是如果整个动作没有完成,也不会有实际伤害。同时系统会判断他的技能已经释放,魔法依然会被扣除,技能也会进入冷却时间。

如果BOSS战斗,也许玩家会因为BOSS的高血量和伤害而卡壳,战斗会变得非常艰难。如果多次失败,游戏会询问是否降低难度,这是为了照顾残疾玩家,但是一旦同意降低难度,就不能再改回之前的难度了(我就是想让老板简单点,怪我还有能力挑战高难度)。困惑与培养

仙剑奇侠传七在地图设计上相当不错。当玩家遇到开阔的地形,就意味着会发生战斗。毕竟开阔的地形让玩家可以放开手脚,遇到稍微曲折的路线就意味着需要解谜。路线中没有一个谜题太难太有趣。有的要求玩家操纵两队互相帮助开路,有的要求玩家利用时间差。如果玩家遇到自己不擅长的谜题,可以跳过,避免卡壳。

仙剑二中出现过的护魂系统,这次也回到了游戏中。主线不断推进的时候,女主可以恢复很多不同的护灵系统,通过喂灵果提升自己的等级,为整个团队提供收益。但是要记住,只有选择玩的护灵系统才能提供收益。

在装备方面,铠甲的获得和武器的获得是不同的。盔甲可以在商店购买,而武器可以通过锻造获得。在这个过程中,玩家不需要刻意收集材料就可以建造出符合当前进度的武器,而武器强化则无关紧要,因为强化武器的材料需要玩家额外刷,费时费力。拥有这种奢侈品并不像直接锻造新武器那么简单实惠,这也是武器更新换代快的原因。

本作还内嵌了一款休闲的打牌小游戏“天地游”,规则类似剪刀石头布,虽说规则简单,但是娱乐性却很强,只是可对战的NPC较少,可收集的卡牌也不够丰富,玩起来不够过瘾,相信如果这小游戏去完善一下的话,单独出道都说不准哟。

这款游戏还嵌入了一款休闲卡牌游戏《天地游》,规则类似剪刀石头布。虽然规则简单,娱乐性很强,但是能对战的NPC很少,能收集到的卡牌也不够丰富。玩起来不够过瘾。我相信如果这个游戏完善的话,一个人出道是不可能的。

摘要

《仙剑奇侠传七》在感情和创新上有所突破,但前期剧情有些尴尬,战斗流畅度有待提高。当然,这些都不是问题。毕竟这一次是突破,只要能发现问题就能解决。这一次虽然不是一个完美的开始,但却是《仙剑奇侠传》再次得到玩家认可的一个重要开始。

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作者: 管理窝

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