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马臀效应电脑的这些设计为什么很别扭

大家最熟悉的键盘就是个典型的例子,QW开头的字母键排列模式与字母表的顺序完全无关,刚开始学习的时候肯定感觉很奇怪;交错式的布局更让很多游戏使用的WASD方向键等按键并不“整齐”,对玩家也不友好。这是因为最初的键盘是用于打字机的,为了避免一些…

马臀效应电脑的这些设计为什么很别扭

最熟悉的键盘就是一个典型的例子。QW开头字母键的排列模式与字母表的顺序无关。一开始一定感觉很奇怪。交错的布局使得WASD键和许多游戏中使用的其他键不“整洁”,对玩家不友好。这是因为最初的键盘是用于打字机的。为了避免单词中一些常用的连续字母快速打字时打字条的缠结,需要将它们交错排列,将一些常用的可以快速连续打字的连续键,如英语中常用的“T”、“H”、“E”键,尽可能地分配到互不干扰的敲击条上,最终形成这个顺序(图1)。

随着打字机在很多西方国家普及的时间越来越长,大家已经习惯了这种键位排列。所以电脑出现后,打字机的键盘布局一直沿用,甚至延续了交错布局。虽然有一些新的布局更符合人体工程学,输入速度更快,但习惯很难恢复。其实手机端也有类似的例子。比如一些新的理论效率更高的软键盘设计(图2)并不能取代传统的九宫格和26个字母的形式。

键盘的配套鼠标也是如此。它的传统风格是“躺”在桌面上,而不是更适合人体自然角度的垂直握法。这是因为其发展初期的小盒子造型(图3)已经让用户完全习惯了这种模式,但是垂直的握持设计(图4)却成了异类,需要重新习惯。

另外一个大家可能想不到,而至今都造成实际麻烦的“马臀效应”就在大家正盯着的显示屏,特别是电脑的显示屏上。显像管屏幕时期的画面是用一个电子束“打击”像素点,激发其中的荧光物质发出适当的亮度,呈现出适合的色彩(图5)。电子束会在磁力控制下横向扫描各个像素点,然后再逐行或隔行下移,并如此往复来激活所有像素点,最终展现出整个图像。

另一个“马臀效应”,你可能想不到,但至今造成实际麻烦的,就在于你盯着的显示屏,尤其是电脑屏幕。在CRT屏幕的画面中,用一束电子束“击中”像素,激发其中的荧光物质发出适当的亮度,呈现适当的颜色(图5)。在磁力的控制下,电子束会水平扫描每个像素,然后逐行或隔行向下移动,以此类推,激活所有的像素,最终显示整个图像。

在这种扫描模式下,当图像数据更新较快时,第n张图像的上半部分可能就在扫描更新后出现,第n+1张图像的数据就会到达。所以向下扫描更新图像时,实际上会出现第n+1张图像的下半部分,两张图像之间的变化部分无法连接,这就是所谓的图像“撕裂”(图6)。G-Sync,我们常说的一种防抖技术,就是为了解决图像撕裂的问题。

大家发现有什么不对劲的地方吗?没错,我们现在用的可是液晶显示器(LCD),早已不再是显像管显示器(CRT)了(图7)。不过因为显示机制的延续,画面变化时,像素的改变仍然是逐行进行的,我们用着没有电子束扫描线的显示器,却还得遇到当年电子束扫描显示的问题。

你发现什么问题了吗?是的,我们现在用的是液晶显示器(LCD),已经不是CRT了(图7)。但由于显示机制的延续,当画面发生变化时,像素的变化仍然是逐行进行的。我们用的是没有电子束扫描线的显示器,但还是要遇到当年电子束扫描显示的问题。

这看似不合理,但还是有很多根深蒂固的地方。比如键盘的回车键,在老用户和课本里可能叫“回车”,这也是打字机功能的延续;例如,Windows一直保留着软盘驱动器过时的固定驱动器字母A和B,一些开发软件有基于“原始”显示宽度的80个字符的命令/代码限制,等等。了解了这一点,下次再看到别扭的电脑设计,应该就放心了。

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