如果说游戏的哪些续作值得期待,很多玩家肯定能说出一两个,而且这个续作还要加上“杀死僵尸”的要求,那么《死亡岛》和《求生之路》的续作肯定是备受期待的。当然,死亡岛不会说什么。除了一张《死亡岛2》的CG,这么多年都没有消息。虽然目前还没有《求生之路》最新作品的消息,但是由原班人马打造的《温德尔·迪金森的复仇》已经发售。精神续集
《温德尔·迪金森的复仇》作为《求生之路》的精神续作,自然延续了许多前作的辉煌。从“僵尸”的主题到FPS的设定,整个游戏的玩法框架都有求生之路的影子。当然,虽然是精神续作,但如果能重现当年的巅峰,我们并不抱太大期望,只是希望它能给我们带来物有所值的游戏体验和内容。说实话,恐怕很多玩家也会说,两年前的世界大战z就已经带了求生的影子,甚至还扩充了年度版和求生版。当然,毕竟《z世界大战》不是原班人马制作的,就像《求生》一样。《人民温德尔·迪金森的复仇》头顶上是“原班人马”的光荣称号,从头到脚散发着“热血”带来的红利。
同样的四个人组队对抗丧尸,同样的近战刀和棍棒,同样的步枪和手枪,一起向着安全屋前进。还是我们熟悉的玩法,熟悉的设计。唯一不同的是,队里的朋友可能都变了,人物也不再是那些年的那些“老朋友”,但味道依旧。
可以说,我们可以把《温德尔·迪金森的复仇》看作是一部在画面、玩法和内容方面都进行了升级的《求生之路》。既然是游戏的升级版,那么在“老版”的基础上做了大量的创新,对游戏系统的部分内容进行了大刀阔斧的改革。继承前人的事业,开辟未来的道路
其中,游戏中枪械的改革增加了跟随枪械的配件设定。每一种枪械都可以配备不同的配件,配件会因为颜色不同而有不同的加成效果,这就让一些一开始不太好用的枪械在装上配件后变得非常方便。当你得到更好的火器时,你也可以把以前火器上的配件拆下来重新组装。游戏中枪械使用的子弹分为四种,分别适用于步枪、狙击步枪、猎枪和手枪/冲锋枪。这种改变提高了玩家的体验成本,因为弹药资源的限制需要玩家更好的规划,同时也需要玩家在游戏中更好的沟通合作,避免弹药耗尽的尴尬局面。
游戏中的店铺,可能刚接触游戏的玩家还是需要学习的。毕竟生存之路没有这种事。它的出现冲淡了游戏枯燥的快节奏,进一步提升了玩家体验的内容,更不用说枪械等装备的选择了。唯一的缺点就是铜币获取慢,而且各队共享铜币,不建议玩家在分配不当的情况下选择难度等级挑战。
另外,卡制作为一个噱头,是一个惊喜,这张卡的搭配也更加优雅。首先我们要了解一下卡牌,可以从技能书上解锁。不过原卡组推荐重装训练,抗生素药膏,战刀,弹药袋,维生素。剩下的可以考虑健康,续航,弹药百分比修正。
每轮游戏必须选一张牌(有一些腐败牌,后面会讲到)。卡牌是以生命、弹药、耐力为基础的。玩家可以选择同一种叠卡效果,没有限制。只要你的牌组中有它们,它们就会生效。如果玩家不想在每个关卡中费心去找健康药或者绷带等材料,那就去找血量增加的卡牌。血容量的增加可以避免你对血容量减少过于担心。当然,这并不意味着可以忽略加血的材料。
再说腐败牌。在每个场景准备阶段,系统会优先给玩家的队伍发放包含挑战、事件、灾难的腐败卡。
一般挑战都是完成一定的条件,让全队获得500个铜币,总金额是2000个铜币。其中一些挑战允许你的团队在一定的时限内完成这一关,另一些挑战要求整个团队生存并完成这一关,或者它们不会触发任何警报。另外还有特殊的,比如随机刷新地图上的血清,需要被找到带到安全屋。你能完成挑战吗?
一般事件在地图上都是浓雾,影响视野,增加乌鸦数量。报警的也多了,触发导致的尸潮过多,举报者也多了。一旦被玩家射击或靠近,手电筒就会开始嚎叫,引发尸潮。感觉就像《求生之路》里的“魔女”,但本身没有攻击力。除此之外,还有卧铺、增加、停电等令人郁闷的事件。
灾变论者是在这个层面上增强怪物和特殊感染者的外貌,让他们的皮厚血多,伤害更高,而特殊感染者是让他们的弱点出现护甲保护,更难杀死。
而且随着关卡和难度的增加,腐败卡的数量和强度也会增加,使得游戏挑战难度越来越大。所以玩家一定要仔细看每一关腐败卡的描述,不同情况要小心。画蛇添足
说实话,游戏的创新设计可圈可点,但玩家实际体验后总会觉得有点累。这种疲惫感来自于这些创新的复杂内容。刚开始水平相对容易的时候不会出现这种情况。随着关卡的进行,难度变高,会导致玩家在游戏前后看。无论是卡的搭配,枪的选择,配件的选择,子弹的考虑,还是商场购物,他们都需要再次谨慎。
在关卡体验中,独立玩家会深感游戏难度呈现曲线上升,因为太依赖队友的配合。非好友玩家一起体验,不谈交流,就算不熟,也会造成一些合作问题。
此外,在某些级别,可能会出现团队成员分散的情况。如果没有很好的沟通,很容易让特殊感染者配合团怪,单独杀死。这种情况还是等级限制,肯定是这样的,让孤胆玩家更心疼。
因而原本应该让大家喜欢的《求生之路》爽快“打丧尸”模式,在《喋血复仇》中真正成为了“求生之旅”,让整个体验变得步履维艰。
所以《求生之路》中“杀死僵尸”这种令人耳目一新的模式,本来应该是大家都喜欢的,却真的变成了《温德尔·迪金森的复仇》中的“求生之旅”,让整个体验变得困难重重。
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