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韩游虽老,尚能一战

长达十年制作的《神佑释放》终于以正式不删档不限号的方式展现在大家面前了。这款游戏在2011年的韩国G-star游戏展上,发行商NEOWIZ公布了最初的视频,原名为《神佑OL》,并以攻城为卖点的MMORPG游戏,在这十年经历两次回炉,多次跳票…

韩游虽老,尚能一战

制作了十年的《神佑》发行,终于以官方的方式呈现在大家面前,不删档不删号。这款游戏是2011年韩国G-star游戏展上的。发行商NEOWIZ公布了原始视频,原名为上帝保佑OL,以及以围攻为卖点的MMORPG游戏。在这十年里,MMORPG游戏经历了两次回炉,多次跳票,甚至改名,才正式上线。韩风油腻,不改初心

本来很多游戏在经历了这么多次的跳票、回炉、改名之后,可能会冷却下来,甚至悄无声息的消失。但《神佑释放》正好赶上了一个“好时机”。近几年网游MMORPG几乎看不到什么新作,一直独占鳌头的WOW也呈下滑趋势,FF14取而代之坐上了头把交椅。因此,在这个缺乏新的网络MMORPG游戏的时期,《神佑发行》的出现仍然让许多玩家充满期待。

从当年第一季度的第一次测试,到第二季度的第二次测试,再到第三季度的正式公测,不用说花了多少时间,也没有让玩家等太久。再加上之前参与测试的很多玩家不经意间的吹捧,让这款游戏收获了不少关注度,尤其是内测最后一天国服玩家齐心协力干掉骨龙BOSS五个小时的事件出来后,更是令人向往,没想到上线短短几天就出现了。下面我们来慢慢梳理一下游戏的优缺点。

作为一款正统的韩国网游,在塑造人物的时候,我们公司空画风油腻可以说是家常便饭。虽然现在很多玩家会吐槽“油腻姐”,但是你要知道,在韩游辉煌时期,这种审美是深入人心的,比如另一个著名的剑灵。甚至很多国内游戏厂商都深受影响,这些设计或多或少的出现在制作的游戏中。偏欧美的立体五官,油光水滑的皮肤,白皙的长腿,已经开始有了相当广阔的市场受众。即使是现在,白色长腿的设定仍然是很多游戏角色不可或缺的设定元素。可以说,在捏脸过程中,很多玩家为了挤出完美的大腿,都伤透了心。

在角色职业上,游戏也继承了韩游欧陆奇幻的审美风格。在几个经典的游戏职业中,如守护者、狂战士、游侠、魔法师、牧师等,人物的造型也很精致,尤其是女性角色起到了很大的作用,取悦了一大批玩家。另外,为了在不同地区获得市场,官方的本地化做得非常好。以国服为例,游戏的中文启动器本地化的非常好,甚至可以转发到QQ,微博或者。

但是对于开服炸服的情况,很多游戏或多或少都没有考虑到玩家涌入造成的服务器崩溃。而且“神佑发布”官方及时回应,进行了赔偿和安抚,并修复和增加了新的服务。但一些不完整的本地化、少量的bug和优化不足的问题也在后续得到了改善和解决,并不是游戏伤害,所以不是游戏缺陷。

在主要情节和支线上,感觉有点空欠缺,没有清晰的故事线。虽然网上的MMORPG游戏,玩家都是工具人,但很少有像WOW和FF14那样有明确目的的工具人。所以很多MMORPG网游都是硬伤,《神佑发行》也是。动作生动,丝滑。

从游戏主角的梦想开始,与入侵的恶魔战斗被视为一个基本的教学水平。在这个最初的梦里,你其实是一个动作游戏教,很容易让人联想到韩游的“动作游戏模式”《洛基英雄传》(也是油腻少年)。既然是动作游戏,就非常强调操作,要考虑防守、闪避、连招、硬直。这些都是只有ACT游戏才有的概念。

当然也不是说《神佑发布》就是那种硬核动作游戏。一起,官方已经在优化的时候精简了战斗操作。几个简单的战斗技巧,加上鼠标左右键切换的操作,轻重攻击可以不同方式组合,变换出各种招数,不仅有很好的观赏价值,还能造成很好的伤害。当然,即使很酷,但不贪刀,及时收手,适时躲闪,也不是不可能。再加上大量的练习,如果你想优雅地穿梭在老板身边,还是可以造成相当大的伤害的。

操作起来很简单,但是确实有些拉臀的感觉。不管是近战,远距离,还是魔法,都很好看。但是打在敌人身上的伤害有些软,没有很强的酥感,对比画面的效果会通过战斗中的拉臀来体现。中成成威欧BOSS

作为一款网络MMORPG游戏,《神佑发行》采用了无缝大地图,真的是无缝。像WOW和《上古世纪》,根本没有读图吧,完全自由探索,没有任何限制。作为一张无缝地图,空匡的地图也是清晰的为玩家填充了各种事件和野BOSS。

当玩家带着任务探索世界时,地图上会标注各种事件(类似战锤OL和激战II)。玩家只要靠近并完成事件要求,就可以获得装备、经验、金钱等奖励。在野BOSS中,基本上不可能一个人面对,所以在BOSS刷新的时候,需要周围所有玩家一起攻击BOSS。当然,需要所有的玩家都参与进来,对BOSS进行有效的攻击,这样你就可以在BOSS倒下的时候拿到那个奖励,不会出现哄抢的情况。

这个设定很积极,让大家都参与到这场对抗老板的战斗中来。他们有的是吸引BOSS的仇恨,抵御伤害,有的是输出BOSS,有的是复活因为BOSS攻击而倒下的玩家。真的让玩家可以放心的和陌生人合作,所以这个《神佑释放》做的非常好。

这是游戏的优势,但劣势也由此而生。玩家们为了同一个目标一起战斗,团结一致的热闹气氛,是网游击中人心的一个高潮。但是如果你看到了老板,却没有人上来和你一起挑战老板呢?那么这种优势可能会适得其反。为什么会这样?众所周知,刚入役的时候,大批玩家一起涌入,大佬们一起推,道路一起踩。但是后来入服的玩家可能会在之前的地图上遇到BOSS,会出现这种情况。三三两两的几个玩家只能盯着boss,推不掉,而其他一大批玩家进入高级地图,去玩更高级的BOSS,根本享受不到这种热闹的气氛。摘要

到现在对《神佑发行》的评价褒贬不一,利弊明显,所以褒贬不一。当然,就目前的游戏玩法而言,这款游戏仍然值得玩家花时间去体验,尤其是现在新的网络MMORPG游戏非常稀少。推荐你试试空。是好是坏,就看你自己的尝试了。也许只是为了你的口味?

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