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次世代已至,大厂云游戏竞赛再起跑

杨皓然大厂们加码竞赛,云游戏“钱途”可期2021年7月30日,一年一度的玩家盛会中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心如期开幕。作为备受关注的次世代游戏形态,云游戏近年来的发展令人惊异,吸引了来自海内外游戏厂商和…

杨浩然

大厂加码,云游戏“钱途”可期。

2021年7月30日,一年一度的玩家盛会——中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心如期开幕。

作为备受关注的下一代游戏形态,云游戏近年来的发展令人惊叹,吸引了国内外游戏厂商和玩家的目光。

说起来,这几年云游戏的持续升温,也算是“时势造英雄”了。

随着游戏工业化的概念在行业内传播开来,游戏产品高质量发展成为趋势,不过,高质量的游戏固然给玩家带去了更好的体验,但同时也带去了不小负担。

满目疮痍的矿卡随着游戏产业化的理念在业内蔓延,游戏产品的高质量发展已经成为一种趋势。但是,高质量的游戏当然给玩家带来了更好的体验,但同时也带来了很多负担。一张毁坏的矿卡

以画质为例。高帧率、高分辨率以及各种实时技术的游戏产品对游戏设备的硬件性能有着异常高的要求。PC玩家对此一定印象最深。他们用和别人一样的价格买了游戏,却因为电脑配置不够,只能一个个把画面选项调到“最低”。为了欣赏大作,他们不得不花大价钱从矿主手里抢显卡。这种体验简直不算太痛苦。

在这种背景下,云游戏开始出现。要知道,云游戏最大的宣传点就是解除了传统游戏模式下游戏产品对终端设备系统软硬件等能力的限制。玩家的硬件不需要承担任何计算,只需要具备上传和解压视频的能力,消除了玩高质量游戏的硬件门槛。

当然,云游戏也有明显的弱点,就是整个玩的过程对网络质量要求极高。如果网速不够,游戏会出现模糊、跳帧、延迟等情况,严重损害玩家的游戏体验,而这也是近十年来玩家对云游戏的主要诟病。

然而,随着超宽带宽、超低时延的5G网络的普及,云游戏发展面临的主要技术顽疾终于迎来了解决方案,以肉眼可见的速度改善了自身的时延和画面问题,重新发现了在赛道上奔跑的力量。

2021年3月权威机构联合发布的《2021年中国云游戏市场趋势报告》数据显示,2020年全球云游戏市场规模为6.3亿美元,而2023年全球云游戏市场规模预计将达到51.35亿美元,增长率超过700%。这样的数据即使用“恐怖”二字也不为过。

当然,如此大胆的预测也是有目前的市场情况支撑的。

资本对于云游戏的兴趣,玩家们有目共睹。在海外市场,渐入佳境的云游戏也开始让较早入局的索尼、微软、任天堂游戏三巨头尝到了些许甜头(解决了游戏机性能不足问题、订阅服务开拓了新的用户增长点等等),加码云游戏已然成为三家的共识。而除去这三位已经在游戏界内呼风唤雨的大拿,圈外的巨头们,诸如谷歌、亚马逊、英伟达之流也不甘落后地构建自己的云游戏阵营。

云游戏市场规模预测对资本云游戏的兴趣有目共睹。在海外市场,越来越好的云游戏开始让索尼、微软、任天堂这些早期玩家尝到了一些甜头(解决游戏机性能不足的问题,为订阅服务开辟新的用户增长点等。),而增加更多的云游戏已经成为三家公司的共识。除了这三家一直在游戏界呼风唤雨的巨头,圈内圈外的巨头,如谷歌、亚马逊、英伟达,也不甘落后,纷纷打造自己的云游戏阵营。云游戏市场规模预测

当然,国内的大佬们也没闲着。比如中国移动推出咪咕快游,更早战略投资海马云。随着越来越多的资本注入,市面上的云游戏产品可能会迎来井喷期,云游戏正在走出过去的阴霾,真正成为吸引整个游戏圈目光的明日之星。“云化”困境,厂商为何犹豫?

随着各大厂商开始加码更多的云游戏,四大游戏展上的云游戏作品也越来越多。看到大厂们抢在前面“带货”,游戏市场的腰尾企业都是各种跃跃欲试,都不想错过这趟快车。

作为游戏企业,进入云游戏只有两个方向,一是开发原生云游戏,二是开发现有产品的云游戏版本,也就是所谓的“云游戏”。

考虑到云原生游戏的开发难度,现在游戏厂商的开发重点主要在“云游戏”上。

不过,虽然不比开发云原生游戏难,但“云游戏”的难度却不小。很多对云游戏感兴趣的企业,因为迈不过“云游戏”的门槛,只能无功而返。

谈及目前游戏厂商将产品送上云端所面临的问题,独立游戏制作人云峰深有体会。他指出,虽然云游戏在音视频编码技术上已经比较成熟,但是在游戏开发者面前还有一个很大的问题——那就是服务器。"

如上面云游戏介绍中所述,云游戏的实现过程是玩家将控制请求传输到云端服务器,后者将画面渲染后传输到本地。整个过程对云服务器的计算能力要求极高。如果云服务器性能不足,不能有效控制延迟,那么在玩竞争激烈的游戏(MOBA、FPS、act游戏)时,必然会对玩家的体验造成灾难性的影响。

在这种背景下,一个配置良好的云服务器自然成为云上产品的首要任务。但即便如此,能给玩家带来丝滑体验的服务器也不是每个厂商都能买得起的。云游戏平台鼻祖OnLive当场解散的原因之一就是服务器成本太高。数万台服务器的每月运营成本高达500万美元。再加上当时OnLive用户并不多,导致公司很难回到原来的成本,导致公司最终难以承担。

看到游戏厂商的这部分需求,电信运营商、云计算服务商(包括垂直云服务提供商)、CPU/GPU提供商等共同参与的云游戏分发服务。上线了,他们开始弯道“超车”进入游戏市场。接近10亿用户,“立方米计划”能否成为新的灯塔?

在本届CJ展全球云游戏产业大会上,基于云技术的游戏发行联合体“立方米计划”正式启动。首批成员为中国移动咪咕公司、小米集团小米游戏、金山云、蔚领时报。

谈起这几家企业,在游戏或者云服务领域都有不少成绩。中国移动咪咕公司在泛娱乐这块的业务深耕已久,而具体到云游戏这块,它也算是国内最早一批涉水的企业之一,推出了游戏阵容丰富的云游戏平台咪咕快游。而得益于中国移动的5G技术加持,咪咕快游的表现在竞品中算是突出。

立方米计划谈这些公司,在游戏或者云服务领域都有不少成就。中国移动咪咕公司深耕泛娱乐业务已久,而在云游戏方面,是国内最早涉水的企业之一,推出了游戏阵容丰富的云游戏平台咪咕快车。得益于中国移动5G技术的加持,咪咕快游的性能在竞品中表现突出。立方米平面图

其实单看中国移动和小米集团,两家在各自领域都已经是国内一流水平,实力不用赘述。两家公司联合支持的立方米计划,可能会给云游戏行业带来以下三大优势资源:

首先是技术优势。

中国移动作为国内三大运营商之首,在“云网边缘”的几个层面都领先全国。“立方米计划”启动后,中国移动咪咕公司的整合能力和云计算、云存储、云分发等业务将进一步整合金山云的服务器资源和蔚领的视频云解决方案能力。背靠如此雄厚的技术资源,立方米计划自然可以为游戏开发商和发行渠道提供便捷的云游戏接入服务和具有市场竞争力的云游戏解决方案。如果运营顺利,国产云游戏的发行和分发门槛势必会大幅下降。

其次,渠道优势。

米米公司依托中国移动近10亿用户和庞大的线上线下渠道,小米集团智能手机出货量Q2 2021全球第二;智能电视连续九个季度中国第一,全球排名前五。作为渠道,立方米计划无疑将打造国内领先的流量平台,渠道的分发潜力相当乐观。

此外,中国移动的“5G+宽带”双千兆网络可以为未来合作伙伴提供数据流量支持,完美解决了云游戏过程中的核心网络问题。

最后,服务优势。

作为专业的一站式云游戏服务平台,立方米可以灵活匹配客户的需求,让B端用户在不关心云游戏具体技术和硬件解决方案的情况下,快速、低成本地测试云游戏解决方案。

云游戏在未来必然会经历一个长期的发展过程。与可靠的发行商合作,可以帮助游戏开发者尽可能节省精力,毫无负担地投入到下一代游戏内容的开发和制作中。立方米计划的技术实力和资源,使其在开发者专注游戏内容的同时,不断优化计算能力,降低成本,提升云游戏的技术创新,最终在未来与开发者“强强联手”,实现共赢。

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作者: 管理窝

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