首页资讯游戏 技术为先,科技公司的标准化试验场

技术为先,科技公司的标准化试验场

与技术革新密不可分的电竞电子竞技与互联网的技术革新密不可分。首先,电子竞技的主要载体,电子游戏,就是计算机技术与互联网技术革新与发展的代 表性产品之一。以计算机图形技术为核心的游戏引擎技术及其工具的发展,为电子竞技的载体电子游戏提供了发展的…

电子竞技与科技创新密切相关

电子竞技与互联网的技术创新密切相关。

首先,电子竞技的主要载体——电子游戏,是计算机技术和互联网技术创新发展的代表产品之一。以计算机图形技术为核心的游戏引擎技术及其工具的发展为电子游戏的发展提供了基础,数字音频技术的发展提高了其艺术表现力,计算机技术和互联网技术的发展为电子游戏的普及奠定了基础。

其次,随着互联网视频直播技术的发展,出现了视频直播技术体系和平台,使得电子竞技(赛事)的过程能够以较低的成本触达用户,这是电子竞技赛事快速发展,聚集自身核心赛事用户的基础。

最后,传统的视频制作技术和团队成为了链接电竞赛事和广大互联网用户的“转换器”。得益于传统视频制作技术和人才的积累,电竞赛事的流程(OB赛事流程)和赛事执行的各个环节(赛事现场、赛事宣传、赛事广告、演出等。)可以形成有机的事件内容,呈现给观众。

在终端变化方面,个人电脑和智能手机的普及给电竞的用户群带来了几个数量级的变化。它还对竞争规则的演变产生实际影响。从个人到团队,从极限操作到更具策略的游戏,背后都有终端的变化。

对网络条件变化更准确的描述是网络成本的变化。电子竞技之所以在目前拥有如此庞大的受众,网络使用成本的不断降低,是为了推动电子竞技从高消费的个人网络消费向网吧消费发展,再向低消费的个人网络消费发展。电子游戏往往会引领终端和网络条件的变化,而电子竞技在相对较晚的阶段爆发,起到了验证技术成熟度的作用。

电子竞技不仅是玩家之间使用智能设备的对抗,也是一种新的内容传播形式。可以简单理解为保证对抗和交流的正常进行,优化参与者和观众体验的技术,可以统称为电子竞技的支撑技术。相应的,所有改变现有比赛规则和观看模式的技术,都可以成为电子竞技的创新技术。

支撑技术可能会在每天的电竞赛事实践中得到优化和提升,能够相对走在前面的项目和团队将有机会在全行业树立标准,从而帮助其他团队快速向新的支撑技术靠拢。例如,KPL联盟通过自身在移动电子竞技领域的尝试和探索,在配套技术上形成了一些标准,并成为全球其他移动电子竞技项目的学习对象。

革新类技术大多时候需要外部支持的引入,腾讯 AI Lab 西雅图实验室与腾讯电竞共同 发起的虚拟解说项目,可能在业余赛事和日常直播当中给观众带来颠覆性的观看体验。这样 的革新类技术并受到现有电竞赛事的局限,所有围绕可以改变传播规律和终端体验的新技术 在电竞市场里有可能找到充分发挥的机遇。

大多数创新技术需要引入外部支持。腾讯AI Lab西雅图实验室和腾讯电竞联合发起的虚拟解说项目,可能会在业余赛事和日常直播中给观众带来颠覆性的观看体验。这样的创新技术受限于现有的电竞比赛,一切能够改变传播规律和终端体验的新技术都可能在电竞市场找到充分发挥的机会。

从过去到未来,在如何建立标准、如何突破现有模式的变革路径上,我们可以清晰地看到技术激发出的电子竞技旺盛的生命力。对于电竞行业和每一个参与技术变革的从业者来说,如何建立电竞与这些新技术之间的联系,是确保电竞继续成为新技术的试验田,并领先于其他内容产业快速发展的根本问题。

基于这个根本问题,与更多高等教育机构合作、找到更多可以合作的技术人才就显得尤为重要。高等院校既可以帮助电子竞技实现人才的培养,专项的研究也是帮助新技术在电子竞技行业内得以实现应用的重要桥梁。相比于更成熟的行业,不少行业内面临竞争压力的企业都会建立自己的实验室,比如在汽车行业里,通用、丰田、福特这些公司的实验室掌握着这个领域最顶尖的技术。新兴行业更需要依靠高校的研究能力来完成大部分的技术优化,这是在经历了市场用户红利之后必须要走的一条路,后投入研究的唯一可能就是被先出发的公 司超越,甚至淘汰。Netflix169就是通过技术彻底改变公司格局的典范,它正是通过技术优势对他们的前辈 Blockbuster170实现反超的。

基于这个根本问题,和更多的高等院校合作,找到更多的技术人才合作,就显得尤为重要。高校可以帮助电竞培养人才,专项研究也是帮助新技术在电竞行业应用的重要桥梁。相对于更成熟的行业,很多面临行业竞争压力的企业都会建立自己的实验室。比如汽车行业,通用、丰田、福特等公司的实验室掌握着该领域的顶尖技术。新兴行业需要依靠高校的研究能力来完成大部分的技术优化,这是经历了市场用户红利之后必须要走的一条路。后面研究的唯一可能就是被最先起步的公司超越甚至淘汰。Netflix169是通过技术彻底改变公司架构的模式。正是通过技术优势,网飞169超越了其前身大片170。

与其他任何运动相比,电子竞技对新技术有着特殊的敏感性,它注定是科技公司的试验场。技术在运营能力和商业化能力之上,是电竞产业的核心影响因素。电竞标准话语权

电竞比赛的过程就是筛选出合适的电竞选手,以合适的形式组织起来,提供一个合适的比赛平台让大家去比赛,并以合适的方式传达给目标用户,让他们欣赏的过程。

虽然这个过程已经被证明了无数次,但是在2016年下半年第一届王者荣耀职业联赛(KPL)开赛的时候,人们对基于手机电子游戏的移动电竞业务还是有相当大的疑虑。其中一个问题就是对移动电竞保障赛稳定性的担忧,而这部分担忧来自于人们在使用手机玩游戏时通常会遇到的各种设备和网络异常导致的不稳定体验。事实上,这也是腾讯电竞中心总监张志东及其技术团队面临的最棘手的问题。

第一届KPL比赛开始后,多次暂停比赛,对比赛的流畅性和观赏性造成了很大的影响。停赛的原因是多方面的,除了比赛执行的原因,最常见的问题是比赛基础技术的保障。这些工作包括但不限于由竞赛设备(手机)和竞赛客户端(软件)组成的竞赛终端,由竞赛服务器和竞赛设备(软件)组成的网络系统,由竞赛OB和竞赛视频制作工具组成的直播系统,团队球员、教练和裁判使用的内部通讯系统等。

在这些工作中,任何一个环节出现问题,都有可能导致比赛当场中止,影响球员和观众的观赛体验。技术组的工作就是努力解决所有影响比赛正常进行的技术问题。最重要的任务之一是规范这些支持性技术工作的建设。

这包括:为竞赛器材、技术团队、器材厂商开发定制化、标准化的系统,废除竞赛不需要的系统,开发竞赛需要的定制化功能;对于竞赛软件,为竞赛客户端定制开发特殊功能;为了确保竞赛服务器和竞赛终端之间的可靠网络连接,为竞赛网络设计并部署了新的局域网架构。为了提高赛事直播的制作技术和能力,将建立一个远程制作和播放技术中心。随着这些基础技术支持工作的不断优化和推进,比赛的稳定性有了长足的进步。

从2016年下半年第一季的花园路工作室到2017年宝山区的星球工作室,KPL赛事越来越好,玩家玩的游戏越来越多,超出了普通玩家的想象。对整个移动电竞的质疑正在消退。这些变化的背后,是一个新兴竞赛不断面对和解决技术细节问题的过程,使得整个竞赛过程在技术层面上可控。

任何体育比赛都是细节的比赛,就像网球场地面上的一个微小凸起都会直接改变比赛的结果。一个微弱的网络波动,几十毫秒的停滞或延迟,都可能是决定一场比赛胜负的问题。作为比赛的组织者,这是他们必须保证的部分。网络的时延和比赛设备的要求都成为了可测量、可控甚至健全的标准。在现代田径发展过程中,塑胶跑道的平顺性、摩擦力、缓冲性能等一系列指标也经历了类似的过程。

张之洞和他的团队面临的是一个全新的领域。在KPL之前,没有将智能手机作为比赛设备的长期比赛。2016年,智能手机在中国爆发才三四年。在竞技对抗中,哪些硬件指标需要关注,谁也不知道。以手机和无线网络作为对抗的条件,什么样的标准是合理的,如何实现,这些问题都需要从一开始就确定。

技术团队的工作围绕着比赛手机、现场WiFi设备、现场网络服务设备和游戏服务器这 四个绕不开的环节和中间的三次网络连接展开,所有的环节都需要变得可控。原本在25公里之外腾讯上海总部的比赛服务器、推流服务器和网络设备(路由、防火墙等)全部集中到了一个移动机柜中。剩下的问题只有从现场的移动机柜到比赛用手机之间的连接问题了。

技术团队的工作围绕着比赛手机、现场WiFi设备、现场网络服务设备、游戏服务器这四个密不可分的环节,以及三个中间的网络连接。所有的环节都需要可控。竞赛服务器、推送服务器和网络设备(路由、防火墙等。)的腾讯上海总部,原本25公里外,全部集中在一个移动柜里。唯一剩下的问题就是现场的移动机柜和比赛用手机的连接问题。

四年前,传统的4G网络无法像今天的5G网络一样实现网络切片,所以技术团队必须想办法连接电线,同时需要保证电线的使用不影响玩家拿手机的姿势和快速操作时的动作。为此,技术团队重新设计了一条不同于市面上所有电线的专用比赛线,以保证其可以通过有线网络连接而不影响玩家的正常操作。因此,本设计获得了专利认证。

与保证选手的比赛条件同等重要的,是保证比赛的公平公正。在韩国电子竞技发展史上,曾有过三次因影响比赛公平性的行为导致某项赛事观看人数锐减的情况。通过线上配套的技术手段,保证比赛的公平公正,对在全世界推广电子竞技具有重要意义。

2019年,腾讯电竞在中国大陆和中国台湾地区推出了反作弊系统IAC。它通过采集比赛机器的图像、声音和一些后台数据,建立了一套腾讯电竞在移动电竞比赛中的“五防”反作弊标准。人脸比对和球员位置检测,防止挨打;模型数据、设备ID和IP地址检测和反违规模型;录音回放,防止集体作弊;硬件和后台软件检测和阻止外部插件;玩家行为统计,打假比赛。IAC系统从比赛的每一个细节出发,让全世界的选手都能参与比赛,同时还能保证公平公正的对抗。

整个电竞行业爆发式发展的背后,是小问题的解决和防微杜渐的设计。

当每一个细节逐渐完成,属于这个行业的技术标准也就初步完成了。任何领域的技术人员都知道一个行业建立标准有多重要。在过去的许多年里,中国一直落后于西方。重要原因是我们20年没有参与互联网上的一系列标准。

现在构建电竞标准的机会就在眼前。电竞组织和电竞内容的制作,两套核心标准。目前,中国的电子竞技正在努力走在世界前列。在这个逐步探索的过程中,不仅仅是新技术的尝试,更重要的是要有一批像张志东的技术团队这样愿意花时间解决细节问题的团队参与到电竞产业的建设中来。只有这样,既定的标准才能持久有效,经得起推敲。技术驱动的观赛变革

近年来,随着中国电子竞技努力建立标准,抢占战略地位,日新月异的互联网和通信新技术也在不断为电子竞技输送机会。在即将到来的5G时代,可能没有人能够完全预测5G会给视频内容带来怎样的创新,但可以预见的是,5G技术不仅仅是比赛执行过程中的网络通道切片技术,来解决比赛的网络保障问题,实现比赛现场工作网络的支撑。

最有可能改变的是电竞内容和观众的互动。

一般的体育赛事是观看运动员本身的身体对抗,而电子竞技是观看运动员操纵的角色在虚拟场景中战斗,虚拟场景的升级为电子竞技的技术延伸带来了无限可能。这大致围绕两个方面来做,一方面是来自内容接收端的变化,另一方面是来自内容提供端的变化。

来自内容接收端的改变,是之前反复提到的虚拟现实技术,也就是VR技术的应用无法回避的。在在线观看游戏的过程中,当游戏中的图像与虚拟现实技术相结合时,很容易想到斯皮尔伯格的《Ready Player One》电影中的图像。观众可以来到虚拟环境中,在虚拟现实场景中观看玩家操纵的角色的对抗。

游戏内部的图像可供开发者和终端设备使用,实现身临其境的游戏观看。作为线上内容,这大大拓展了电竞内容空的想象空间。从目前的技术成熟度来看,在虚拟现实环境下观看,电子游戏和电子竞技可能会比电视剧先实现。

电子竞技也将成为检验虚拟现实设备操控和还原的重要场景。以往的经验告诉电竞从业者,每一次终端技术的革新,那些高端装备厂商都会愿意赞助电竞来拉动装备的销量。未来每一代新一代终端的升级都可能与电竞项目密切相关。电子竞技内容可能会消除传统相机给观众带来的丰富视觉体验之间的差距。

除了通过终端观看比赛,现场观看比赛的电竞也可能在技术的驱动下获得极大的想象空间空。在“2019LPL英雄联盟春季总决赛”和“2019CRL clash royale职业联赛全球总决赛”的现场,主办方不约而同地尝试用真人架设和一些灯光效果和现实增强技术来还原比赛中的场景。同年,在《英雄联盟全球总决赛》和《KPL王者荣耀秋季总决赛》中,冰幕被用作大屏幕,旨在更好地再现三维场景。

其实这些尝试都是围绕着试图丰富游戏直播的观看场景。相对于足球、篮球这类对抗性很强的赛事,运动之间的碰撞所带来的强烈感官刺激是游戏内容中非常重要的一部分,而在电子竞技中,这是场景中比较薄弱的部分。选手都是坐在比赛间里,手的动作太快抓不住,所以总有人批评现场体验不够强。随着新技术的不断发展,电竞比赛的场景一定会在冰屏投影和现实增强的基础上不断突破,最终实现全过程、全视角的全息投影。

随着相关技术的持续突破,可能2、3年之后,比赛现场就可以看到共同全息膜实现的“伪全息”比赛,选手操作的角色在一个虚拟的场景里厮杀,而这些画面被投射到了现场,观众就像在一个篮球场里看运动员们不断转换攻防一样。当目前还在实验室阶段的空间光调制器全面实现市场化的时候,电竞内容接收一端的体验无论是在线上还是在线下,都有机会实现对于目前一般体育赛事和演唱会的反超。

随着相关技术的不断突破,也许两三年后,比赛现场就能看到普通全息膜实现的“伪全息”游戏。玩家操作的角色在虚拟场景中被杀死,这些画面投射到场景中,观众就像在篮球场上看着运动员不断变换攻防。当还处于实验室阶段的空之间的光调制器全面商用,电竞内容接收端的体验,无论是线上还是线下,都有机会超越现在的一般体育赛事和演唱会。

现场体验的提升将直接带动门票收入和场地周边的销售,为观众时间提升电竞在整个内容领域的竞争力。

内容生产端的技术变革主要来自于人工智能的发展,也是最有可能快速应用于电子竞技的创新技术。早在2018年NBA总决赛,腾讯体育就与IBM合作,输出了人工智能编辑的总决赛MVP第一个集锦视频。而这个视频一结束就顺利和观众见面了。

通过人工智能,不仅可以编辑真实相机拍摄的画面,还可以编辑电子竞技比赛中游戏内相机拍摄的画面。最近两年迅速崛起的和平精英项目就具备了这样的条件。近百人同时参与的比赛,通过现场导游的切换,很难做到尽善尽美。同时,一个优秀导游的培养也需要大量的时间成本。目前有一些播主正在编写算法引导游戏内画面,未来可以发展的方向也是人工智能领域非常热门的深度学习方向。

通过不断的开发,深度学习系统可以实现游戏中虚拟摄像机的选择,进而完成虚拟摄像机拍摄图像的选择和拼接。类似和平精英项目,近百名战场观众也能最大程度获得有效的比赛信息。同时,深度学习也可以基于某个球员或者某个球队进行定制。在同一个游戏中,可以同时为观众提供大量的游戏画面,供不同喜好的观众进行筛选。

从目前的发展情况出发,只要5G技术能够保证大量视频内容的上传,在深度学习领域就不是不可逾越的技术难题。新技术在电子竞技领域的应用,也可以为视觉识别、理解和编辑提供大量的实验样本。目前在洛杉矶,一些游戏版权方已经和谷歌展开合作。电子竞技游戏可以提供大量不同位置的虚拟摄像头,这使得人工智能有能力打破传统电视转播中某些座位的限制,因此可以为观众提供难以想象的丰富视角。

学习技术将进行一系列的技术变革,电子竞技将成为新技术的重要应用场景。选择还没开始的选手。

电子竞技的技术创新,不仅在比赛内容空的制作上,在选手的比赛训练上,都有很大的想象空间。

2019年2月耐克与合作后,耐克将队的(简子豪)和iG队的宁(高振宁)两位球员带到了耐克体育研究实验室。这里的专家完成了对和宁的各种测试。结果表明,作为电子竞技选手,他们在视觉记忆、手眼协调等方面有着非凡的天赋。,但他们的身体素质有待加强,尤其是在力量和柔韧性方面。

这是基于传统运动训练的第一步。事实上,每一种运动员都需要独特的天赋,也需要不同的专项能力训练。在这里,人力资源中经常提到的一个概念解释就是胜任力模型。

通过实验、测试进而建立的胜任力模型将会真正解决目前电子竞技受到诟病的问题,“参与电子竞技运动对人到底有没有好处,有什么好处”。这也是近几年在特殊领域专业人才选拔过程中,心理学建模方法的应用。中科院心理所的研究人员表示,电子竞技人才的选拔与空军飞行员和宇航员的选拔都有类似之处,而不是像目前我们体育学校使用的较为基础的选材模式。

通过实验和测试建立的胜任力模型,将真正解决目前电子竞技被诟病的问题。“参加电子竞技对人有好处吗?”这也是近年来心理建模方法在特殊领域专业人才选拔中的应用。中科院心理所的研究人员表示,电竞人才的选拔类似于空军队飞行员和航天员的选拔,而不是目前我们体校使用的基本选拔模式。

电竞的运动训练模式的建立之所以比一般的体育运动有更大的优势,一方面是因为动态捕捉部分主要集中在手部和眼部,另一方面是因为选手在比赛终端发出的每一个指令都能被很好的记录下来。数据量和精度比篮球、足球等运动更容易收集,用这种方法开发的建模可以更快地应用到实践中。

电子竞技对于身体的发展在哪里,如何把对身体的伤害降到最低;哪些能力是电竞选手必备的先天能力,哪些能力可以通过专项训练快速提升等等,都可以分析说明。这样既能提高优秀选手的入选概率,又能解决想成为职业选手的普通选手得不到系统评价的问题。

有了科学的评估和选拔,目前電子竞技选手逐渐低龄化的问题也将得以解决。选手不必 通过整局游戏的大量重复训练来提升自己,训练效率得以提高,也可以减少大量训练造成的运动伤病,延长职业生涯的寿命。

有了科学的评价和选拔,电竞选手逐渐老化的问题就会迎刃而解。球员不必在整场比赛中通过大量的重复训练来提高自己,因此可以提高训练效率,也可以减少大量训练带来的运动损伤,从而延长职业生涯。

耐克运动研究实验室已经率先迈出了这一步,加州大学伯克利分校也有相关项目。科技的力量不仅可以影响观众,也可以帮助电竞行业实现更加科学有效的发展。

与其他新的文化创意业务不同,电子竞技需要更加符合科技发展的趋势。既是现有赛事内容的保驾护航,也是科技公司各种新技术的试验场。

本文来自网络,不代表管理窝立场。转载请注明出处: https://www.guanliwo.com/a/zx/40820.html
上一篇商业求变,探索版权方与世代之间的关系
下一篇 人才为本,改变电竞产学研环境
管理窝

作者: 管理窝

这里可以再内容模板定义一些文字和说明,也可以调用对应作者的简介!或者做一些网站的描述之类的文字或者HTML!

为您推荐

评论列表()

    联系我们

    联系我们

    0898-88888888

    在线咨询: QQ交谈

    邮箱: email@wangzhan.com

    工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

    关注微信
    微信扫一扫关注我们

    微信扫一扫关注我们

    关注微博
    返回顶部