首页资讯科技 “最甜”安培核心带来了什么?

“最甜”安培核心带来了什么?

夏松2021年1月的CES上,NVIDIA发布了全新的RTX 3060显卡。这样一来,RTX 30系列显卡高端、中端的拼图就此完成。从NVIDIA在RTX 30系列产品发布以及技术演进的角度来看,NVIDIA通过将自己在光线追踪、CUDA以…

“最甜”安培核心带来了什么?

夏松

在2021年1月的CES上,NVIDIA发布了新的RTX 3060显卡。这样,中高端RTX 30系列显卡的拼图就完成了。从英伟达的RTX 30系列产品发布和技术演进来看,英伟达通过将其在光线追踪、CUDA和AI方面的技术优势转移到消费市场,建立了自己的产业生态系统,将英伟达、GeForce和游戏的概念紧密绑定,为消费者带来了非常正面的产品和品牌形象。

2021年1月13日下午1点,NVIDIA在CES 2021上发布了一款全新的RTX 3060显卡。这款产品是NVIDIA针对中端游戏市场投下的一枚重磅炸弹。从英伟达过去的产品布局来看,“60”系列一直是甜品显卡和高性价比的代表。那么,RTX 3060这次会在市场上掀起什么样的波澜,会像前几代“60”系列产品一样成为玩家追捧的对象吗?同时,RTX 30系列显卡在产品布局逐步完善后,在产品和技术方面会给行业带来哪些改变?

“60”,性价比高

在过去长期的产品研发和定位过程中,英伟达逐渐形成了清晰的区分用户的产品划分方式。一般来说,英伟达会定位“70”、“80”、“90”系列,面向高端用户。这类用户资金充裕,对业绩极其敏感,随着业绩的上升,产品价格会不成比例的上涨。比如RTX3070官方定价定为3899元,性能指数70左右;RTX 3080官方售价5499元,性能指数85左右。如果以“一价一性能”计算,RTX 3080 5499元的价格略高,但仍在可接受范围内。但是,对于顶级的RTX 3090,性能指数100,价格却高达12000元。显然,这种云定价,除了利润和生产力因素,往往代表的是顶级产品的稀缺性和市场地位,与性能、价格等因素无关。

在高端用户之下,是最受关注的,对市场价格最敏感的,也是最关注性能和价格综合情况的。从以往的历史来看,NVIDIA会在这个市场推出“60”系列产品,基本上都会成为一代经典,比如GTX 660系列、GTX 760系列、GTX960系列,都是当年主流用户的必备产品。最近的GTX 1060系列直到现在还活跃在市场上,连续多年霸占权威steam主流玩家最喜欢的显卡榜单,这充分说明了英伟达的”。

回头看看CES上新发布的RTX 3060。该产品采用全新GAl06内核制造,拥有3,584个流处理器。基准频率和boost频率分别为1.32GHz和1.78GHz,内存采用12GB和192位宽的GDDR6内存。内存容量甚至高于RTX 3080的10GB和RTX 3070的8GB,规格数据非常抢眼。性能方面,根据英伟达数据,RTX 3060理论浮点性能为13TFLOPS,张量性能高达110TFLOPS,光线追踪性能为25RT-TFLOPS。3D、AI、光线追迹表现都很不错。此外,RTX 3060家族还有一款早前发布的RTX 3060Ti,采用GA104-200内核,拥有4864个流和处理器,参考频率1.41GHz,Boost频率1.65GHz,内存配备256位和8GB 14GbpsGDDR6粒子。测试表明,其整体游戏测试性能与上一代高端产品RTX 2080 SUPER相当。

从目前的市场发展来看,新一代“60”系列显卡需要满足注重高性价比的用户对3D游戏、光线追踪、AI计算等新一代游戏和应用场景计算的需求。显然,RTX 3060系列的两款显卡非常适合这种需求。需求已经满足。性价比怎么样?显然,RTX 3060系列的价格也不令人失望。抛开如今的涨价因素,RTX 3060最初的官方报价仅为2499元,相当于RTX 3070的60%左右,性价比非常高。而RTX 3060Ti的价格略高,为2999元。考虑到其性能与RTX 2080 SUPER相当,这个价格还是很划算的。

同样,RTX 3060和RTX 3060系列产品的发布,价格区间在2499元和2999元(首次官方指导价),都取得了接近上一代5000元价位高端显卡的性能,整体性价比可观。随着RTX3060系列的发布和上市,会有越来越多的玩家购买这款产品,这将极大的影响游戏行业的发展方向和英伟达未来的产业布局(当然,由于各种因素的影响,显卡价格对市场的影响有多大,还需要继续观察)。

帮助游戏行业,英伟达的野心

“60”系列显卡发布后,NVlDIA完成了RTX30系列在主流市场从上到下的三个拼图。从目前的晶体管制造技术和英伟达的产品开发来看,很有可能英伟达还会公布一款名为RTX 3050的显卡,将会加入光线追踪和AI功能。这款显卡要面向千元市场,继续探索光线追迹和AI相关技术,完成新显卡技术市场的最后一块拼图。

从“造芯片”到“造标准”

从英伟达过去的发展历史来看,是一家非常“不安分”的企业。它一直想从芯片行业突围,而不是单纯成为技术从业者,它希望成为标准和行业的引领者。比如英伟达通过细分市场推出了游戏用GeForce和设计用Quadro,希望通过行业内的优秀产品引领发展。但事实证明,这些手段并不能帮助英伟达改变其“卖显卡”“卖芯片”的行业形象。再比如2006年,G80统一渲染架构发布后,英伟达试图利用GPU强大的计算能力,突破游戏和图形市场的束缚,进入更广阔的市场。随后,NVIDIA发布了著名的CUDA编程架构,希望借助CUDA实现GPU可编程技术的大发展,同时希望借助市场和行业挖掘GPU的计算潜力。回过头来看,CUDA是NVIDIA在GPU发展史上为数不多的正确决策,已经上升到行业和产业的层面。但是,这条路前期的艰辛,不是一般厂商能够理解和坚持的。

除了在GPU上下功夫,英伟达在其他领域也没有尝试改变。比如在移动计算行业的发展上,英伟达试图突破手机SoC。在此期间,英伟达还收购了一家著名的基带企业,但最终受制于基带、AP等移动设备完全不同领域的技术、应用、生态等问题,没有打通不同行业空。除此之外,英伟达还试图涉足Android游戏行业,试图在移动市场树立其高性能图形游戏芯片的形象。但这条路从一开始就不被看好,包括中间推出自有品牌游戏机。故事的最终结局是英伟达和任天堂合作的巨大成功。但在这种合作中,英伟达依然扮演着芯片销售商的形象,与内容和标准的把控关系不大。

从这些故事中,我们可以看到,如前所述,NVIDIA过去的努力是从GPU RD和生产企业相对较小的格局,转变为对所有GPU相关行业具有标准制定能力和话语权的企业。当然,从现在来看,NVIDIA已经是整个GPU行业的老大,其产品在超级计算和AI行业都有巨大的话语权。然而,在游戏行业,NVIDIA刚刚开始从RTX 20系列到现在的RTX 30系列。

从“加速游戏”到“引领游戏”

从DirectX 9.0c到DirectX 12光线追踪之前的很长一段时间里,人们并没有感受到游戏画面的巨大和本质的变化。相比人们从DirectX 6时代到DirectX 7、DirectX 8甚至DirectX 9所经历的划时代变化,只能算是差强人意。

英伟达在这里看到了机会。2018年,英伟达联合微软在RTX20系列显卡上推出了新的光线追踪技术,即DirectX光线追踪(DXR),并创新性地在RTX 20显卡上实现了这一技术。虽然从光线追迹计算的角度来看,现有DXR技术的光线追迹计算非常粗糙、粗糙,甚至不尽人意,但至少它已经存在了。DXR技术撼动的是光栅化,这是由于计算能力不足而被迫采用的模拟光影实现方式的基础。第一次给人们带来了可能接近真实的光线渲染效果,对于DXR技术及其实现绝对值得大赞。

NVIDIA为DXR技术的实现做出了巨大的贡献,后续的回报也非常丰厚。游戏行业开始转向使用光线追踪技术开发游戏。一时间,AAA游戏最重要的话题除了游戏本身,还包括是否支持光线追踪。随后,《魔兽世界》等网游大作和《赛博朋克2077》等热门游戏大作开始支持光线追踪。

这是英伟达领先游戏开发的分水岭。英伟达在游戏中为光线追踪应用做了大量工作,包括硬件技术实现、驱动和软件实现、开发通用技术实现接口、帮助厂商开发和应用新技术等。这一次,不再仅仅是商业或者一两个小节点的垄断。AMD镭龙RX 6000系列显卡问世之前,是划时代的技术垄断,给游戏玩家和业界带来了前所未有的刺激和震撼。

除了光线追踪,考虑到光线追踪对性能消耗太大,很难增加游戏帧数。在这种情况下,英伟达利用其在Al行业积累的优势,提出了创新的DLSS深度学习反走样技术。在理想情况下,带有光线跟踪的DLSS可以在不损失图像质量的情况下将游戏帧数增加一倍。这种全新的理念打开了光线追踪技术实际应用的大门,也让更多玩家真正享受到了新技术带来的便利。

英伟达为游戏行业贡献了一个合理且优秀的解决方案,光线追踪+DLSS,几乎没有一家AAA游戏厂商能拒绝这种诱惑。然而,问题又出现了。现有用户基数太小。在RTX 20时代,由于技术和架构等问题,只有选择RTX 2080或以上显卡的用户才能真正体会到光线追迹带来的画质和技术优势。那么英伟达应该怎么做呢?

答案是RTX 30系列显卡中的“60”型号。RTX 30系列高端产品很优秀,但是太贵了,很少有玩家愿意花5000元以上买一个显卡。RTX 3060系列的出现,完成了英伟达在游戏行业标准制定的最后一环。凭借这两款产品出色的性能优势和合理的价格定位,普通2000元玩家用户在光线追迹和DLSS技术的帮助下,终于可以步入一个全新的游戏屏幕时代。这样,有了广泛的用户基础,游戏厂商也可以全力以赴完成开发。毕竟人付费的游戏才是好游戏,玩家能用的技术才是好技术。

现在,英伟达已经不是游戏界的“武侠梦”,也不是为玩家提供显卡的芯片公司。它希望打造的是一个可以自己掌控和优化的游戏产业。凭借在光线追迹技术上的超前布局,以及AI技术即DLSS的优势,英伟达占据了游戏行业“领头羊”的位置,从“做产品”到“做标准”,迈出了自己的一小步。

RTX 3060,也许是一个新的开始。

在2021年的CES上,英伟达发布了RTX 3060。虽然这是一个简单的消息,但也可能是一个新的开始。在过去漫长的时间里,英伟达逐渐从“做芯片”转型为“做标准”,从“加速游戏”转型为“领先游戏”。RTX 3060系列的发布是完成这一过程的最重要的一块拼图。在建立完整的游戏产业生态后,英伟达将继续推动技术的发展与进步,以更好的画质和更独特的体验带给玩家更多的游戏视野。

本文来自网络,不代表管理窝立场。转载请注明出处: https://www.guanliwo.com/a/zx/61708.html
上一篇回归用户,聚焦个性四大主流手机系统功能体验上
下一篇 传真价格
管理窝

作者: 管理窝

这里可以再内容模板定义一些文字和说明,也可以调用对应作者的简介!或者做一些网站的描述之类的文字或者HTML!

为您推荐

评论列表()

    联系我们

    联系我们

    0898-88888888

    在线咨询: QQ交谈

    邮箱: email@wangzhan.com

    工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

    关注微信
    微信扫一扫关注我们

    微信扫一扫关注我们

    关注微博
    返回顶部