杨志
在暴雪蓝帖宣布停止更新《星际争霸2》付费内容差不多一周后,我去了上海,找到了黄旭东。但是,直到真正开始梳理采访录音,我才意识到这个话题的不同。
对我来说,以前很多选题的初衷都是基于兴趣,这次略有不同。这几年,我和长期观察电竞行业的人一样,在内容的输出上,已经习惯了厂商叙事的范式。抛开严格的学术定义,很多人可能会问什么是厂商叙事。在我看来,这是一个足够丰富的概念,已经融入到行业的每个角落。
比如,我们习惯了厂商作为产业变革的最终发起者;如果某种改变是厂商发起的,那么我们会第一时间站在厂商的角度思考背后的原因;如果是第三方发起的,那么我们会快速完成发起方和厂商的匹配。甚至当我们希望行业的某一部分能够进一步完善的时候,我们往往会找一个理由希望厂商能够起到这个作用。
这不仅仅是一个“谁出钱,谁说了算”可以解释的问题,而是厂商的“唯一”身份被版权合理化了。虽然目前来看,第三方资本进入还有空间空。
让我们回到星二的话题。
星星2号的赛制虽然分散,但相对简单。主WCS通过一套WCS积分体系与中国的黄金联赛、南韩的GSL、欧美的ESL联动,构成了星际争霸2的赛制。和其他项目一样,暴雪每年都会从游戏收入中拿出一部分钱来支持这些赛事的举办。《星际争霸2》的主要收入来自PVE的付费内容。所以当暴雪停止更新付费内容,就意味着星际争霸2收入为零,随之而来的就是事件系统的崩溃。
像大多数黄旭东眼中的“局外人”一样,我遵循了制造商主导的逻辑。所以我停止了游戏收费,看到星际争霸2在电竞领域岌岌可危。
换句话说,有可能在2022年之后,星际争霸2的职业赛事和奖项数量会大幅减少。这款RTS游戏很可能会像星际争霸和魔兽争霸3这两个前辈一样消失在电竞领域,成为一个实质上的小众项目。
遗憾的是,作为一名《星际争霸2》玩家,当厂商思路本能一般地驱使我前往上海时,我竟然没有意识到这一点。这也造成了采访上的困境。
可惜作为一个星际争霸2的玩家,在厂商本能的把我赶到上海的时候,我并没有意识到这一点。这也造成了面试中的两难。
捕捉LP俱乐部明星教练黄旭东等人对此事的失落。但面对“意料之中”的结局,面对电竞行业20年来积累的经验,你很难从这件事上把握哪怕是最轻微的情绪起伏。
那么,这个题目最大的意义是什么?如题,当厂商叙事摆在我们面前,占据主导地位,星际争霸2的“死亡”为我们的自省扫清了最后一道障碍。
作为中国星际争霸2领域唯一的KOL,他受益于星际争霸2,完整见证了星际争霸2的历史。正如黄旭东所说,2010年发布的《星际争霸2》其实赶上了电子竞技最好的时代。但是,他没有指出的是,星际争霸2也赶上了电竞厂商叙事的开始。
因此,他将《星际争霸2》的失败归咎于暴雪的运营策略失误,尽管牛台、PLU等内容公司主动放弃了《星际争霸2》项目。之后,黄旭东又有了功夫杯、球员激励计划等措施,但他认为这个过程必须由厂商主导。作为一个主播,他所做的更多的是修补逐渐崩溃的体系。
沿着这个思路,《星际争霸2》职业圈追求的完美赛制模板是LPL,一个几乎完全由厂商主导的电竞联盟。
从某种意义上说,这就是我前面所说的厂商叙事。从来没有人想过再立一座山的可能性。
在这个前提下,我恰当地呈现了一些星际争霸玩家的生存挣扎。从感情层面来说,这是尴尬的。毕竟作为RTS的余火之一,星际争霸2在电竞领域是一个信仰的普遍存在。但是,在这个项目中拔得头筹的人,只能维持相对体面的生活。
但从某种意义上来说,从更宏观的角度来看,在这个全民厂商主导的时代,当所有人都主动承认厂商的地位时,暴雪的不作为和这些人看似非理性的坚持,让《星际争霸2》在过去十年的发展变成了囚徒困境。最终“两败俱伤”的结果或许并不令人意外。我含蓄地表达了这个观点。
至于存在于尾部的希望还是被大家主动封杀的可能性,是不存在还是还没被搜到,只能留给读者去判断了。
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