首页资讯科技 碧海黑帆最新消息

碧海黑帆最新消息

触乐网避免《圣歌》的命运《碧海黑帆》原计划于2018年年底推出,但历经3年4次“跳票”之后,发售日期已经推迟到了2023年3月。今年5月,育碧首席财务官弗雷德里克·杜加特在投资者电话会议上这样解释再次“跳票”的原因:“在过去一年当中,育碧新…

碧海黑帆最新消息

触摸音乐网络

避免圣歌的命运

《蓝海黑帆》原计划2018年底开播,但经过三年四次“跳票”,上映日期已推迟至2023年3月。今年5月,育碧首席财务官弗雷德里克·德奥加特(Frederic Deaugat)在投资者电话会议上解释了另一个“跳票”的原因:“在过去的一年里,育碧新加坡工作室一直在推动这个项目,前景一直越来越好。随着时间的推移,开发团队可以充分实现其愿景。”

媒体通过对二十多名育碧前员工和在职员工的采访发现,在过去的几年里,蓝海黑帆的开发团队遇到了很多问题。根据这些受访者的说法,这个项目背后从来没有一个清晰的创意愿景。游戏在开发过程中,饱受团队内耗和管理者争权夺利的困扰。几乎每年都有大量内容被拆掉重做。

《蓝海黑帆》的开发已经拖延了好几年,但很多参与其中的前员工和在职员工都表示,他们仍然没有太多的内容可以向外界展示。一位开发者将这个项目的开发轨迹与《赞美诗》进行了对比,后者的试玩效果也很出色,但正式发布时却是半成品...开发团队的一些核心成员希望《蓝海黑帆》能避免与《赞美诗》类似的命运,但他们仍然渴望尽快发布游戏,然后开发其他项目。许多变化

起初,育碧的想法很简单。育碧新加坡工作室在《刺客信条4:黑旗》中内置了广受好评的导航游戏,并通过免费的FPS游戏Phantom积累了开发网络游戏的经验。所以育碧想让这个团队发挥所长,重用《黑旗》中的素材,快速完成一款线上运营游戏,即《黑旗:无限》。但随着时间的推移,育碧对这个项目有了更大的野心。

“技术在向前发展,你会想要实现更好的视觉效果,并意识到有些材料已经不适合这款游戏了。”一位前开发者说,“东西改的越多,内容就会越过时。如果一个项目拖了很多年,那你当初的想法肯定不行。”

育碧后来决定不再为《刺客信条4:黑旗》开发衍生网游,而是打造一款全新的IP 3A产品。按照设想,游戏还是会以舰队战斗为主,但会有自己的故事和视觉特色——蓝海黑帆诞生了,但开发团队遇到的麻烦才刚刚开始。“理论上,这似乎是一个很容易制作的游戏,但事实并非如此。”一位前开发商说。

多位受访者表示,蓝海黑帆进入前期制作阶段,这几年经历了很多变化。比如开发团队把故事设定在加勒比海,后来又改成了印度洋。一个版本的灵感来自席德·梅尔海盗!,玩家将在一个名为Hyperborea的幻想世界中进行多人对战,这些对战可能会持续数周...由于蓝海黑帆的核心设定似乎随时都在变化,开发者往往要拆掉重做很多内容。为什么?

对于蓝海黑帆为什么会出现这样的情况,开发商说法不一。

有人认为这是高层缺乏明确的方向,决策从上到下经过了太多的关卡,很少有团队领导愿意做出重要的决策并承担相应的责任。有受访者觉得整个项目从一开始就特别仓促,很多问题没有从根本上解决,逐渐堆积起来,最终给开发团队造成了很大的困扰。

今天,蓝海黑帆迎来了第三任创意总监伊丽莎白·佩兰(Elizabeth Perrin),她曾担任育碧巴黎办公室编辑部副总裁。第二位创意总监是贾斯汀·弗兰。有人认为他有很棒的想法,但缺乏与育碧巴黎总部一致的清晰愿景。在贾斯汀·弗兰之前,第一创意总监塞巴斯蒂安·皮埃尔曾在育碧蒙特利尔工作室担任《刺客信条》的制作人,但他几乎没有设计多人游戏的经验。

据媒体报道,在过去的很多年里,育碧的游戏和IP创作都是由“编辑团队”进行监督和指导的。这个总部位于巴黎的团队约有100人,将监督游戏创意的方方面面,从游戏设计到剧本。编辑不直接参与游戏开发,但对公司里的团队影响很大。从好的方面来说,可以让不同的项目紧密联系起来,互相学习,取长补短。

但几位前开发者和在职开发者表示,蓝海黑帆每来一个新的创意总监,团队领导层都会经历很大的变动:制作人、游戏总监、创意总监可能会跳槽或者被边缘化,这些变动往往会对项目进度产生巨大的影响。

除了更换核心成员,每个新负责人都希望在游戏中留下自己的印记,但最后总是重蹈覆辙,遭受与前任类似的惨痛教训。他们经常一遍又一遍地讨论一些基本问题,比如“你是希望玩家扮演海盗,还是希望玩家驾驶船只?”

同时,每当项目重启时,开发团队都需要根据不断发生巨大变化的蓝图来构建一些内容。在蓝海黑帆换负责人、调整研发方向期间,开发团队需要完成各项任务,一刻也不会闲着。有的开发人员会欣然接受,有的则会逐渐厌倦重复的无效劳动,产生强烈的倦怠感。将来的

过去几年,育碧新加坡工作室流失了大量人才。

“随着时间的推移,整个团队变得越来越年轻,因为很多有经验的人都离开了。这种情况很少见。”一位蓝海黑帆的前开发者说,“很多人在了解了项目和团队氛围后,决定离开。”

离开育碧新加坡工作室的开发者中,有的因为项目停滞而放弃,有的则被拳头、腾讯等大游戏公司“挖走”。几位前开发者透露,与育碧相比,这些公司不仅提供了更好的待遇,还拥有更合理的内部管理流程。

职场点评网站Glassdoor上,许多前员工抱怨育碧新加坡工作室的待遇缺乏竞争力,存在薪资歧视现象和“办公室政治”,独断、霸道的经理们导致项目很难获得成功。看起来,管理者也对育碧新加坡工作室迟迟无法完成《碧海黑帆》负有部分责任。

在职场评论网站Glassdoor上,许多前员工抱怨育碧新加坡工作室缺乏竞争力,存在薪资歧视和“办公室政治”。专横霸道的经理们使得这个项目很难成功。看来,育碧新加坡工作室迟迟不能完成《蓝海黑帆》,管理人员也有部分责任。

根据几位受访者的说法,一些高级管理人员喜欢他们周围那些对诺诺唯唯诺诺的“应声虫”,拒绝听取一线开发人员反复提出的建议...如果有人继续表示反对,最终会“消失”,被调到其他团队、项目或工作室。“这种有毒文化已经渗透进来,并对过去10年困扰蓝海黑帆的大部分问题负有责任。”一位前开发商说。受访者认为育碧新加坡工作室仍急需改革。

除了蓝海黑帆,育碧还在2017年的E3上曝光了其他几款大作,比如育碧Massive Studio开发的开放世界冒险游戏《超越善恶2》和《阿凡达:潘多拉的边界》。

这些项目进展不是很快。《阿凡达》:潘多拉的边界预计明年开播,而《超越善恶2》仍未公布上映日期。育碧在2021年E3展会期间甚至都没有提及...

谁也不知道蓝海黑帆未来会是什么样子。理论上,蓝海黑帆的早期概念和《刺客信条:无限》很像,和《盗海》也有很多相似之处。很多开发者都渴望尽快完成,但他们也知道,就网游而言,发布并不意味着研发工作结束。结束语

育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·古利莫特(Yves Gulimot)曾评论维旺迪恶意收购育碧的企图时说,“自由创新,自由表达,自由冒险,尽情享乐。”“当你真正自由的时候,你不可能失败,你只能前进。”这句话适用于蓝海黑帆吗?时间会告诉我们答案。

本文来自网络,不代表管理窝立场。转载请注明出处: https://www.guanliwo.com/a/zx/62064.html
上一篇橙心优选任务
下一篇 坎巴拉太空计划最新版本是什么
管理窝

作者: 管理窝

这里可以再内容模板定义一些文字和说明,也可以调用对应作者的简介!或者做一些网站的描述之类的文字或者HTML!

为您推荐

评论列表()

    联系我们

    联系我们

    0898-88888888

    在线咨询: QQ交谈

    邮箱: email@wangzhan.com

    工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

    关注微信
    微信扫一扫关注我们

    微信扫一扫关注我们

    关注微博
    返回顶部