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重心转移
事实上,《魔兽争霸3:重制版》从来就不是暴雪优先考虑的事情。部分原因是作为一款老策略游戏的重制版,在营收方面很难达到暴雪的预期。由于暴雪不得不专注于几款畅销大作,《魔兽争霸3:重制版》的开发团队无法获得充足的预算。2020年1月28日,《魔兽争霸3:重制版》发售后广受诟病,综合评分网站Metacritic上的媒体平均评分仅为59分。这款游戏的bug比比皆是,暴雪之前的很多承诺都有所欠缺,包括升级的过场动画和重新录制的角色配音,甚至还有原版魔兽争霸3中的“天梯”系统...暴雪还在其数字平台上停止了原版魔兽争霸3,因此玩家只能玩质量堪忧的重制版。
《魔兽争霸3:重制版》发布几周后,暴雪承诺会对游戏进行更新,并逐步增加一些功能,但到目前为止,它仍然是一个半成品。不要忘记你的创新精神?
自1991年成立以来,暴雪已经成为美国最大的游戏发行商之一,推出了一系列畅销且广受好评的游戏——去年,《暗黑破坏神》和《守望先锋》等游戏系列帮助暴雪实现了80亿美元的收入。在联合创始人、前CEO迈克·莫海姆(mike morhaime)掌管公司时,暴雪非常注重产品质量,从不急于推出新游戏。然而在过去的几年里,暴雪迫于资金压力改变了态度。魔兽争霸3:重制版的开发团队Classic Games规模较小,一直没有得到足够的重视。暴雪将其RD重点放在了《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》等收入可能达到数十亿美元的大作上,甚至为此取消了公司内部的一些其他项目。《魔兽争霸3:重制版》发布8个月后,经典游戏团队解散。
暴雪之所以坚持按时发售《魔兽争霸3:重制版》,很大程度上是因为接受了玩家的预购。暴雪认为不能延迟《魔兽争霸3:重制版》的发售,否则很可能要向参与预购的玩家退款,那些玩家可能不会再购买这款游戏。
起初,经典游戏团队为《魔兽争霸3:重制版》制定了一个雄心勃勃的计划。2017年到2018年,开发团队重写了《魔兽争霸3》的剧本,重新录制了所有对话。目标是重写场景,使角色更加充实,并能够“无缝”融入大型在线游戏“魔兽世界”...曾短暂参与翻拍项目的《魔兽争霸3》前设计师大卫·弗雷德(David Fred)在邮件中说:“魔兽争霸3:重制版。
然而,在幕后,该项目进展并不顺利。团队成员开始担心他们做出了超出自己能力的承诺。这个团队规模不大,制作流程混乱,摆在他们面前的巨大工作量令人望而生畏。他们花了几个月的时间重新打造了一个魔兽争霸3的关卡,游戏中的关卡数量达到了十几个。
这些原因导致开发团队士气一落千丈。作为Classic Games团队的负责人,Rob Bladen Baker以其激进的管理风格而闻名,经常给出不切实际的截止日期;沟通不畅已经成为团队内部的一个严重问题,开发人员经常因为对游戏量级和美术风格的看法不同而争吵...Rob Bladen Baker也在今年4月离开了暴雪。
此外,由于预算不足,经典游戏团队在招聘方面受到了很大的限制,很多时候不得不接受暴雪其他部门的边缘人物。为了完成《魔兽争霸3:重制版》,一些开发者不得不身兼数职,经常在周末和晚上加班。团队内部的技术障碍和冲突让问题变得更糟,而2019年2月,暴雪在一轮裁员中裁掉了近800名员工,这也伤害了这个团队。“在一些关键岗位上,我们缺乏合适的领导者,团队结构决定了这个项目很难成功。”
此后,暴雪管理层开始削减《魔兽争霸3:重制版》的部分功能,比如放弃团队已经完成的剧本和录音,转而采用原游戏中的角色对话和配音。大卫·弗雷德认为暴雪应该为《魔兽争霸3:重制版》的失败承担责任。“暴雪完全无视所有玩家的利益,这让我深感失望。”
与此同时,一些开发人员指责罗布·布雷登·贝克和其他高管。“直到项目进入后期,领导层似乎都不知道项目的规模有多大。”开发团队在恢复文件中写道,“大约在游戏发布前一年,团队的高级成员几次警告领导层,但都被忽视了。”结束语
很明显,暴雪已经失去了一部分玩家的信任,但是这么多年来,暴雪还是赢得了很多玩家的信任,而这种信任并不会因为《魔兽争霸3:重制版》的发布而被彻底摧毁。
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