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如果《原神》和《我的世界》合二为一,会是一款完美的游戏吗?也许乍一看,我觉得这是个好主意,但实际上,这样的游戏绝对吸引人。但是,整合两者的工程绝对不小。要考虑到你漂亮的“老婆”不变成方块,场景也是方块合理的。需要付出很多努力,但是现在真的有这样一款游戏做到了游戏一体化,它就是《魔角技能》。
神角的技能确实是把原来的神和我的世界以某种方式结合在一起,形成了非常有特色的玩法,但是真的好玩吗?然后,你就会明白。
首先,游戏剧情改编自小说家思池和马的同名小说《魔角技能与十一毁灭者》。这位小说家对于很多热爱二次元的玩家来说应该不陌生。他的作品《魔法禁书目录》和《一把科学的超级电磁炮》在二次元圈有一定地位,所以就剧情而言,《魔角技能》应该还不错(思池和马负责改编游戏剧本)。
同时,“百万亚瑟王”岩野浩史担任制作人并触发制作开场动画,樱井孝宏、花泽香菜、由香小崎、中村祐一等众多知名配音受邀声优加盟。可以说这个配置绝对是手游制作团队的顶尖,但是日本制作团队因为难以建立合适的游戏性,去年决定停止开发,而中国版则由谷德游戏继续开发。
从上面可以看出,游戏是含着金汤匙出生的,前景可以说是一片光明。就人物肖像、过场动画、PV来说,它的水准是相当高的。近四十个英雄角色风格各异,按照水、火、风、土、光、暗六大元素以及近战、物理距离、魔法距离进行定位和区分。既有暴力近战的萌妹,也有软糯的小鲜肉爸爸,但原本都是独特的人像形象,在游戏实际展示中是三个头。
在正式旅程上,我们可以看到游戏场景有点粗糙,第一眼看上去真的感觉像是我的世界,只是多了一点二次元。在游戏关卡模式的基础上加入剧情,让沙盒的自由探索和ARPG玩法相互结合,有点像某些3A大作的玩法。
玩家可以建立三个团队,每个团队有一个主角色和一个辅助角色。除了平A按钮和跳跃按钮,初始可用技能的数量根据英雄等级不同而不同(SSR角色有两个初始可用技能,SR等角色只有一个初始可用技能,所有英雄解锁4星后增加一个主动技能)。同时,平A技能还可以摧毁物体、获取材料、打开宝箱等互动使用。
角色训练方面,除了升级突破,还需要装备修炼,和大部分游戏差不多。至于天赋,分为冒险、近程、魔法、远程、建筑。五大天赋是所有英雄共有的,不用担心天赋只针对个别英雄。
除此之外,还有阿尔玛的培养。随着亲密度的增加,生命值和攻击力也会提高。此外,还有坐骑、车辆和神轿等。坐骑和载具就不提了。神交需要特别提一下。要知道,游戏叫神教技能,点睛之笔就是这些巨大帅气的神教机器。而神角机更像是游戏中英雄角色的配件,只能成为玩家的技能。游戏中完全没有神交机的设定。
沙盒游戏是游戏的一个重要元素。游戏中几乎所有东西都是以方块的形式呈现的。你几乎可以摧毁你看到的任何地形或物体(高级的物体摧毁需要冒险天赋的支持),你走到哪里都可以完全拆除。玩家还可以自由建造自己的家园,石头、木头等资源都可以作为建筑材料。
探索也是游戏的重要部分。玩家可以在地图上探索,找到藏在各处的宝箱、时间之沙和圣贤之石。百宝箱可以装各种资料,装备,经验书等。,而时间之沙可以在店铺中兑换英雄碎片或者万能碎片,贤者石是天赋加成时的重要消耗品。
如果你不想东奔西跑去探险,而只是做一个“拆队”的队员,闲暇时去钓鱼应该是一个非常不错的选择。或许作为大部分游戏中的休闲游戏,钓鱼显得有些枯燥,那么你也可以尝试一下《神角技能》中的塔防游戏,即使你为自己找到了不一样的乐趣。
边肖必须承认我的错误。我在游戏中用破坏方块的方法困住了很多玩家。虽然这样不好,但是真的很有趣(不好把NPC脚边的方块剪下来,让他掉下去,然后填一个方块。其他玩家会找很久,或者趁其他玩家不注意的时候,把他脚边的方块剪出来,让他掉下去,再填上,感觉真的很不好)。正因如此,希望游戏改版。
要说“魔角技能”,它融合了其他游戏的各种玩法机制,可以吸引很多玩家的经验。虽然游戏的整体平衡仍需优化,但它在ARPG、开放世界和沙盒游戏中有一些乐趣。当然现在游戏还只是初级阶段,还有很多进步空。也希望这款独一无二的游戏能在未来走的更远,也把这款有趣的游戏推荐给大家。
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