杨浩然
宇宙越来越冷,但Roblox还是热的。
2021年,“超宇宙”在资本的热炒和预测下,成为移动互联网世界的“下一个风口”。在这样的背景下,与元宇宙概念相关的VR、AR、游戏、社区产品都在一路腾飞。就连看似与超宇宙概念无关,以3D宠物应用上市的汤姆猫,也在9月初回应投资者的提问,表达了对超宇宙概念的看好。之后其股价也在当月8日暴涨20%,震惊深交所赶紧给他。深交所向汤姆猫发出监管函。
短暂的狂欢过后,市场迅速回归理性,被称为“超宇宙第一股”的游戏社区Roblox股价表现不佳。
虽然股价风平浪静,但与其他“蹭”热后迅速“消失”的超宇宙概念企业相比,Roblox显然要靠谱得多。Roblox社区的那群创意玩家总能在一些意想不到的地方为Roblox创造流量经济,让“元宇宙”的概念通过游戏缩短与现实的距离。比如这一次,Roblox玩家把最火的韩剧《鱿鱼》游戏“带”进了游戏。
社区将鱿鱼游戏中的游戏道具一一搬到游戏平台中,甚至让Roblox的推荐列表一度被鱿鱼游戏“霸占”。
说到为什么Roblox能以这样的角度“蹭”到热度,就不得不说说Roblox的本质——沙盒玩法。Roblox社区以鱿鱼游戏为主。
在沙盒游戏面前,乌贼游戏只是小儿科。
沙盒游戏,这个类型在玩家口中一直是一个非常“神秘”的存在。很多情况下,沙盒游戏并没有独立的术语来解释,而是直接称为非线性游戏,也就是不需要玩家按照固定的流程进行游戏的一类游戏。然而,即便如此,我们仍然可以用沙盒游戏的一些突出特征来描述它,比如高度免费的开放世界地图、大量的随机事件、为玩家提供转换或创建游戏世界能力的编辑器等等。
对于玩家可以亲手搭建一个世界的沙盒游戏来说,在里面重现几个小游戏可以说是小菜一碟。
这些基于游戏基本内容,由玩家主动创造的内容,也是2009年发布的游戏《《我的世界》》能够经久不衰的重要原因。
然而,即使拥有一个庞大而富有创造力的玩家群体,比如《我的世界》,一款广受欢迎的沙盒游戏,却始终无法在商业化的道路上走得更远。甚至今年游戏创始人自己都嘲讽“游戏已死”。
同样贴着沙盒游戏标签的Roblox,如今以“元宇宙”的概念和各种“发烧”的行为站在了游戏市场的第一线,但依然面临着常年的盈利问题。“超宇宙第一股”依然逃脱不了盈利困境。
说起来,把Roblox和《我的世界》这样的沙盒游戏直接放在同一个阵营,其实也不是很合适。因为Roblox更像是一个社区产品,而不是游戏产品。但是在盈利方面,Roblox会有很多头疼的问题。
目前,Roblox的收入主要来自会员服务、付费道具、部分付费游戏的订阅费,以及其他一些增值服务。其实还挺多元化的。按理说,随着用户规模的不断扩大和活跃用户的增加,Roblox应该可以轻松赚钱。但考虑到Roblox平台分享的游戏大部分都是UGC内容,随着用户的不断涌入,平台内的开发者和UGC游戏数量也在不断增加。这
根据Roblox今年8月发布的《Q2 2021》财报,Roblox本季度营收为5.541亿美元,环比增长127%,但仍净亏损1.401亿美元。到目前为止,Roblox已经连续14个季度亏损,扭亏为盈的日子似乎还很遥远。
但相比其他公司,比如有“热炒元宇宙概念”之嫌的汤姆猫,Roblox实际上掌握着高度免费的沙盒玩法、热情的玩家开发者群体以及相对完善的平台等独特优势。其丰富多变的玩法、个性化的玩家虚拟形象和内循环货币体系,确实让不少玩家看到了元宇宙概念登陆后的模样,也有不少分析师继续看好Roblox。《我的世界》玩家制作乌贼游戏关卡
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